Die Probleme, mit denen Unternehmer in Kroatien konfrontiert sind, sind endlos. Seit Jahren wird gewarnt, dass Kroatien ein äußerst schwieriger, blutiger Ort für Geschäfte ist, wobei Ausnahmen selten sind. Wir haben die Probleme nicht gelöst, und wir wollen nicht einmal die ideologischen erwähnen, die bis in die Zeit des ehemaligen Jugoslawien zurückreichen, ganz zu schweigen davon, dass wir uns neuen aus dem 21. Jahrhundert stellen können. Nun, ein solches ‚Problem‘ ist die Computer-Spielindustrie. Es ist nicht die Industrie selbst, die das Problem darstellt, sondern alles, was sie daran hindert, zu operieren und wettbewerbsfähiger zu sein, nicht nur in der Region, sondern weltweit.
– Diese Branche darf nicht unterschätzt werden. Auf globaler Ebene ist sie größer als die Musik- und Filmindustrie. Wir alle kennen das Spiel Pac-Man; viele sind mit ihm aufgewachsen. Wussten Sie, dass dieses Spiel bis Anfang der 90er Jahre 3,5 Milliarden Dollar generierte? Wir müssen uns von der Vorstellung entfernen, dass wir nur in Maschinen und Hektar investieren, und die Computer-Spielindustrie ist das Beste des kroatischen Intellekts – sagte Mladen Fogec, Präsident des Verbands ausländischer Investoren in Kroatien und Mitglied des Wirtschaftsrats des Präsidenten der Republik Kroatien auf der Konferenz „Computer Games – Treiber des Wirtschaftswachstums“, die von der Kroatischen Handelskammer in Zusammenarbeit mit dem Cluster der kroatischen Computer-Spielproduzenten und der Initiative der Europäischen Kommission „eSkills for Jobs“ organisiert wurde.
Die Konferenz diskutierte den Mangel an IT-Personal, ein Problem, mit dem die Computer-Spielindustrie konfrontiert ist, das Potenzial der IT-Branche und was konkret geändert werden muss, damit die Computer-Spielindustrie und die IT-Branche Treiber des Wirtschaftswachstums in Kroatien werden. Unter anderem wurde eine Analyse der Steuerlast für die IT-Branche mit Schwerpunkt auf Computerspielen präsentiert.
Kroatische Computer-Spielproduzenten verkaufen mehr als 99 Prozent ihrer Produkte auf dem globalen Markt, und ihre Verkäufe sind nicht von den Trends der inländischen Nachfrage abhängig. In den letzten zwanzig Jahren wurden in Kroatien fast 30 große Computerspiele veröffentlicht, von denen etwa zehn bemerkenswerte Erfolge auf dem globalen Markt erzielt haben (die Serious Sam-Serie, The Talos Principle, Starpoint Gemini, Captain Brawe, Gas Guzzlers, Unity of Command, The Red Solstice).
Diese Branche beschäftigte 2013 57 Personen, 2014 74 Personen und 2015 sogar 250 Personen. In Kroatien generierten Gamer 2014 einen Umsatz von 50 Millionen Kuna, mit einer Wachstumsrate von 50 Prozent jährlich. Der Gesamtumsatz der globalen Gaming-Industrie betrug im letzten Jahr über 85 Milliarden Dollar, und Prognosen deuten darauf hin, dass sie in diesem Jahr mehr Umsatz generieren wird als die Filmindustrie.
Dies ist einer der wenigen Sektoren der kroatischen Wirtschaft, der trotz der Wirtschaftskrise kontinuierliches Wachstum zeigt. Der Gesamtumsatz der kroatischen Computer-Spielindustrie wuchs von 2009 bis 2013 mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von 50,4 Prozent, während der Gewinn des Teilsektors um 53,7 Prozent wuchs. Die Exporte verzeichneten gleichzeitig ein durchschnittliches jährliches Wachstum von hohen 58,4 Prozent, und eine ähnliche Dynamik ist bei der Anzahl der Beschäftigten und neuen Unternehmen zu beobachten. Laut Informationen, die von inländischen Computer-Spielproduzenten erhalten wurden, werden derzeit etwa 90 Prozent der Verkäufe über die Vereinigten Staaten abgewickelt.
Dies sind die größten Probleme…
Es gibt zwei zentrale Probleme in der Computer-Spielindustrie – einen absoluten Mangel an Arbeitskräften und hohe Steuerlasten, die diese Branche im globalen Markt völlig wettbewerbsunfähig machen.
Zum Beispiel schließen in Kroatien jedes Jahr etwa 1.500 Studenten in irgendeiner Form der Informatik ab. Allein 2015 wurden 2.000 Stellenanzeigen im ICT-Sektor veröffentlicht. Auf der anderen Seite schließen Polen und die Ukraine jährlich 31.000 Informatiker ab, während Kroatien so viele in 20 Jahren produzieren könnte.
Allerdings sind Gamer nicht wirklich an offiziell erworbenem Wissen interessiert, sondern vielmehr an der Fähigkeit der Menschen, in diesem Sektor zu arbeiten, kreativ zu sein und bereit und in der Lage zu sein, ihr ganzes Leben lang zu lernen.
– Mich interessiert nicht, ob jemand nur die Grundschule abgeschlossen hat oder sieben Doktortitel hat. Was für mich zählt, ist, was sie bisher gemacht haben, was sie wissen, wie man es macht, und wie viel sie können – sagte Davor Hunski, Gründer des Unternehmens CroTeam.
Auf dem Panel – Wie man das menschliche Potenzial in der ICT-Branche stärkt – auf der Konferenz „Computer Games – Treiber des Wirtschaftswachstums“, organisiert von der Kroatischen Handelskammer in Zusammenarbeit mit dem Cluster der kroatischen Computer-Spielproduzenten und der Initiative der Europäischen Kommission „eSkills for Jobs“, wurde viel über die Lehrplanreform diskutiert, über Veränderungen im Bildungssystem, die hinter den Bedürfnissen des Arbeitsmarktes zurückbleiben.
