Die Computer-Spielindustrie in Kroatien gehört zu den am schnellsten wachsenden, mit einem durchschnittlichen Umsatzwachstum von mehr als 50 Prozent jährlich und einem Gewinnwachstum von 69 Prozent, zusammen mit einem starken Trend des Exportwachstums.
Allein im Jahr 2014 generierte die Computer-Spielindustrie laut Schätzungen des Clusters der kroatischen Computer-Spielproduzenten in Kroatien Gesamteinnahmen von über 50 Millionen Kuna, beschäftigte 250 Personen, und mindestens weitere 200 sind in ihrer Freizeit oder als ‚Freelancer‘ tätig.
– Derzeit sind etwa 20 Unternehmen in Kroatien tätig, die Computer- (Video-) Spiele erstellen. Dies umfasst eine große Anzahl von Kreativen und hochwertigen Entwicklern, betont der Sekretär des Clusters, Ante Vrdelja, der auch Mitglied des Croteam-Teams ist, das zu den ersten aus Kroatien gehörte, die mit dem Spiel Serious Sam in ausländische Märkte eindrangen.
Vrdelja betont auch, dass inländische Computer-Spielproduzenten 99 Prozent der Unterhaltungssoftware exportieren, was bedeutet, dass Kroatien als ‚Spieler‘ in diesem Segment auf dem globalen Markt anerkannt ist, dessen Gesamtwert und Umsatz die Film- oder Musikindustrie übertreffen.
– Wir haben erkannt, dass dieses Segment in Kroatien, sowohl als Medium als auch als Geschäft, ungerecht vernachlässigt wurde, weshalb das Cluster gegründet wurde, um die Entwicklung und Förderung sowie die Verbesserung der Geschäftbedingungen dieses Segments zu unterstützen, sagt Vrdelja.
Er fügt hinzu, dass dieses Cluster kürzlich Mitglied des kroatischen Clusters für Wettbewerbsfähigkeit der kreativen und kulturellen Industrien (HKKKKI) geworden ist, gemäß dessen Auftrag das Zagreber Institut für Wirtschaft die erste Forschungslandkarte dieser Branche durchgeführt hat.
– Computer-Spiele sind einer der am schnellsten wachsenden Teilsektoren innerhalb der kreativen Industrien, sagt Ivana Rašić Bakarić von diesem Institut und präsentiert Daten aus der im letzten Jahr durchgeführten Forschung, die zeigt, dass die kreativen Industrien im Jahr 2015 mit 6,3 Milliarden Kuna 2,3 Prozent des kroatischen BIP ausmachten, während sie mit 42.200 Beschäftigten 7,7 Prozent der Gesamtbeschäftigung in der Wirtschaft ausmachten.
Durchschnittliches jährliches Umsatzwachstum von über 55 Prozent
Der Anteil der Computer-Spiele am gesamten Bruttowertschöpfung der kreativen und kulturellen Industrien lag bei fast 14 Prozent, was ihn auf den vierten Platz hinter Verlagen, elektronischen Medien sowie Museen, Galerien und Bibliotheken bringt und weit vor beispielsweise dem Film, dessen Anteil bei 4,6 Prozent liegt, und vor der Werbung mit einem Anteil von 12 Prozent.
Daten aus der Forschung über das Geschäft führender Produzenten von 2009 bis 2014 sprechen ebenfalls von der schnell wachsenden Computer-Spielindustrie, als ihre durchschnittliche jährliche Wachstumsrate der Anzahl der Beschäftigten 31,2 Prozent betrug und noch mehr für die Gesamteinnahmen, bei 55,5 Prozent.
