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Sie stellen ein und haben ein jährliches Umsatzwachstum von über 50 Prozent, aber die Regierung hört ihnen nicht zu

Die Computer-Spielindustrie in Kroatien gehört zu den am schnellsten wachsenden, mit einem durchschnittlichen Umsatzwachstum von mehr als 50 Prozent jährlich und einem Gewinnwachstum von 69 Prozent, zusammen mit einem starken Trend des Exportwachstums.

Allein im Jahr 2014 generierte die Computer-Spielindustrie laut Schätzungen des Clusters der kroatischen Computer-Spielproduzenten in Kroatien Gesamteinnahmen von über 50 Millionen Kuna, beschäftigte 250 Personen, und mindestens weitere 200 sind in ihrer Freizeit oder als ‚Freelancer‘ tätig.

– Derzeit sind etwa 20 Unternehmen in Kroatien tätig, die Computer- (Video-) Spiele erstellen. Dies umfasst eine große Anzahl von Kreativen und hochwertigen Entwicklern, betont der Sekretär des Clusters, Ante Vrdelja, der auch Mitglied des Croteam-Teams ist, das zu den ersten aus Kroatien gehörte, die mit dem Spiel Serious Sam in ausländische Märkte eindrangen.

Vrdelja betont auch, dass inländische Computer-Spielproduzenten 99 Prozent der Unterhaltungssoftware exportieren, was bedeutet, dass Kroatien als ‚Spieler‘ in diesem Segment auf dem globalen Markt anerkannt ist, dessen Gesamtwert und Umsatz die Film- oder Musikindustrie übertreffen.

– Wir haben erkannt, dass dieses Segment in Kroatien, sowohl als Medium als auch als Geschäft, ungerecht vernachlässigt wurde, weshalb das Cluster gegründet wurde, um die Entwicklung und Förderung sowie die Verbesserung der Geschäftbedingungen dieses Segments zu unterstützen, sagt Vrdelja.

Er fügt hinzu, dass dieses Cluster kürzlich Mitglied des kroatischen Clusters für Wettbewerbsfähigkeit der kreativen und kulturellen Industrien (HKKKKI) geworden ist, gemäß dessen Auftrag das Zagreber Institut für Wirtschaft die erste Forschungslandkarte dieser Branche durchgeführt hat.

– Computer-Spiele sind einer der am schnellsten wachsenden Teilsektoren innerhalb der kreativen Industrien, sagt Ivana Rašić Bakarić von diesem Institut und präsentiert Daten aus der im letzten Jahr durchgeführten Forschung, die zeigt, dass die kreativen Industrien im Jahr 2015 mit 6,3 Milliarden Kuna 2,3 Prozent des kroatischen BIP ausmachten, während sie mit 42.200 Beschäftigten 7,7 Prozent der Gesamtbeschäftigung in der Wirtschaft ausmachten.

Durchschnittliches jährliches Umsatzwachstum von über 55 Prozent

Der Anteil der Computer-Spiele am gesamten Bruttowertschöpfung der kreativen und kulturellen Industrien lag bei fast 14 Prozent, was ihn auf den vierten Platz hinter Verlagen, elektronischen Medien sowie Museen, Galerien und Bibliotheken bringt und weit vor beispielsweise dem Film, dessen Anteil bei 4,6 Prozent liegt, und vor der Werbung mit einem Anteil von 12 Prozent.

Daten aus der Forschung über das Geschäft führender Produzenten von 2009 bis 2014 sprechen ebenfalls von der schnell wachsenden Computer-Spielindustrie, als ihre durchschnittliche jährliche Wachstumsrate der Anzahl der Beschäftigten 31,2 Prozent betrug und noch mehr für die Gesamteinnahmen, bei 55,5 Prozent.

Die Gesamteinnahmen der führenden Computer-Spielproduzenten beliefen sich 2009 auf etwas über 4 Millionen Kuna, und bis 2013 hatten sie sich auf 21 Millionen Kuna erhöht, erreichten 2014 37,3 Millionen Kuna, was einem Wachstum von satten 78 Prozent im Vergleich zu 2013 entspricht, und wenn die Einnahmen anderer kleinerer Unternehmen hinzugerechnet werden, wird geschätzt, dass die Einnahmen für 2014 50 Millionen Kuna überstiegen.

Das Gleiche gilt für die Gewinne dieser Produzenten vor Steuern, die im Durchschnitt jährlich um 69 Prozent wachsen. So beliefen sie sich 2009 auf insgesamt 1,1 Millionen Kuna, erreichten 2013 6,6 Millionen Kuna und betrugen 2014 15,6 Millionen Kuna, was 138 Prozent mehr im Vergleich zu 2013 entspricht.

Ihre Exporte beliefen sich 2009 auf 2,8 Millionen Kuna, erreichten 2013 17,6 Millionen Kuna und überstiegen 2014 32 Millionen Kuna, was 84 Prozent mehr als 2013 entspricht, mit einem Trend des weiteren Wachstums.

Die bekanntesten ‚Gamer‘ und Spiele

Neben dem bereits erwähnten Croteam und ihrem Spiel Serious Sam gehören zu den führenden ‚Spielern‘ in der Computer-Spielbranche in Kroatien auch die Unternehmen Nanobit, Lion Game Lion, Dreamatrix, 2×2 Games, Binx Interactive, Cateia Games, Exordium Games und andere, die ebenfalls in einem speziellen Katalog des Clusters aufgeführt sind, der speziell für Investoren erstellt wurde.

Das Cluster betont auch, dass in den letzten 20 Jahren fast 30 größere Computer-Spiele in Kroatien veröffentlicht wurden, von denen etwa zehn großen Erfolg auf dem globalen Markt erzielt haben, einschließlich des bereits erwähnten Serious Sam, The Talos Principle, Starpoint Gemini, Captain Brawe, Gas Guzzlers, Unity of Command und anderer.

Die Erstellung von Computer-Spielen, oder populär gesagt ‚Gaming‘, ist in Kroatien auch deshalb interessant, weil es einer der wenigen Sektoren ist, die nicht signifikant von der Krise betroffen waren und die für die Selbstbeschäftigung sehr wichtig sind, da es hauptsächlich Menschen betrifft, die es wirklich lieben und Freunde einbeziehen.

– Gaming ist ein seltener Sektor, der während der stärksten Krise in Kroatien von 2008 bis 2011 Wachstum in Umsatz, Beschäftigung und Jugendbeschäftigung zeigte, was in einer Situation wichtig ist, in der es in Kroatien, wie auch anderswo in Europa, zu einem der größeren sozialen und Entwicklungsprobleme wird, bewertet der Berater Ante Babić, der wie andere, die mit dieser Branche verbunden sind, glaubt, dass Steuererleichterungen ihr Geschäft und weiteres Wachstum erheblich erleichtern würden.