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Flucht aus der Realität – Die Gaming-Industrie ist einer der Hauptnutznießer der Pandemie

Und während ich immer noch bedauere, den Witz 'das Corona wird uns nicht kriegen' wochenlang abgetan zu haben und die Chance verpasst habe, mir zumindest einen Würfel Hefe zu besorgen, kann mein Freund sich nicht verzeihen, dass er die neueste Version der PlayStation-Konsole nicht rechtzeitig bekommen hat, da er behauptet, sie hätte seinem Leben Bedeutung gegeben. Und er ist nicht allein. Tatsächlich haben Hunderte Millionen Seelen auf der ganzen Welt ihre Konsolen als etwas Erlösendes angenommen, etwas, das Angst, Hilflosigkeit und Unsicherheit in dieser Zeit des erzwungenen sozialen Distanzierens und der Isolation innerhalb von vier Wänden vertreiben kann. Sie müssen es leid sein, in sozialen Medien herumzuhängen, exponentielle Grafiken anzustarren und auf regelmäßige Pressekonferenzen von Krisenmanagement-Teams zu warten; sie wären lieber in einer imaginären Welt, in der sie Bösewichte besiegen und mit ein wenig Training in der Formel 1 gewinnen oder das entscheidende Tor bei der Weltmeisterschaft erzielen.

In diesen dunklen Zeiten dienen Spiele nicht nur als Flucht aus der Realität, sondern ermöglichen es ihnen auch, ein soziales Leben aufrechtzuerhalten, wenn auch virtuell. Laut Daten, die kürzlich von der Medium-Plattform veröffentlicht wurden, haben italienische Telekommunikationsanbieter einen 'Bericht' über einen Anstieg des Internetverbrauchs um 70 Prozent erstattet und betont, dass dieses Wachstum größtenteils auf den Anstieg des Online-Gamings zurückzuführen ist (Fortnite ist das Lieblingsspiel). In den USA spielen 75 Prozent mehr Nutzer online Spiele, und letzte Woche wurde ein täglicher Rekord gebrochen – 22,5 Millionen Menschen waren gleichzeitig 'eingeloggt' in die Welt der online Videospiele. Die Besitzer des Spiels Call of Duty: Warzone gaben bekannt, dass in den ersten zwei Wochen nach dem Start 30 Millionen Menschen das Spiel gespielt haben, was sie als die höchste Zahl in seiner Geschichte angeben.

Pause vom Stress

Das Team von Medium ist überzeugt, dass die Gaming-Industrie, gerade wegen dieses Eskapismus-Elements und seines sozialen Charakters, perfekt auf die Pandemie-Ära zugeschnitten ist und, so unpopulär es auch klingen mag, ist es der richtige Zeitpunkt, um Einnahmen zu erzielen. Wie sie fortfahren, ist der erste Aspekt des Gamings – Eskapismus – in einer Welt, die ’normalerweise‘ funktioniert, nicht immer wünschenswert, aber in extremen Situationen, wenn die ganze Welt in Quarantäne ist und die Zukunft alles andere als rosig aussieht, dient es als gute Pause vom Stress, der durch COVID-19 verursacht wird.

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Jeder, der diese Zeilen liest, schreibt Medium, ist sich der unglaublichen Menge an Informationen bewusst, die über Corona Minute für Minute veröffentlicht werden. Angesichts der Tatsache, dass es scheint, dass seit Wochen keine wirklich guten Nachrichten veröffentlicht wurden, ähnelt der Alltag einem endlosen Tag, der menschliche Körper befindet sich in einem ständigen Spannungszustand, überwältigt von Angst (insbesondere für diejenigen, deren Jobs oder die Gesundheit von Angehörigen direkt durch das Coronavirus bedroht sind), ist eine Flucht in imaginäre Welten willkommen, einfach entspannend, wenn auch nur für einen Moment. Oder, wie ein Gamer es schön für NPR beschrieb, in diesem Moment ist die reale Welt beängstigend; es ist unmöglich, vor dem Coronavirus auf eine einsame Insel zu fliehen und zu warten, bis es vorübergeht. Es sei denn, man spielt das Spiel Animal Crossing.

– In der virtuellen Welt kann ich meine eigene Insel bauen, sogar Mitbewohner haben, die sehr höflich und angenehm sind. Tatsächlich kann alles idyllisch aussehen – beschrieb der Gamer.

Verbindungsmöglichkeiten

Neben der unbestreitbaren Flucht aus der Realität bietet die Online-Gaming-Industrie, wie erwähnt, die Möglichkeit, sich mit anderen zu verbinden, etwas, das in vielen Ländern in der ‚realen‘ Welt unmöglich ist (es sei denn, man möchte eine strafrechtliche oder ordnungswidrige Anklage). Technologie ist derzeit das einzige, was ein Gefühl von Gemeinschaft und Geselligkeit bieten kann, das jeder Homo sapiens dringend benötigt.

Zusätzlich zum allgemeinen Anstieg der Zeit, die wir in der online Welt und auf sozialen Plattformen verbringen, verzeichnet Medium einen Anstieg von Anwendungen (nicht nur Microsoft Team oder Zoom), die speziell entwickelt wurden, um das Bedürfnis nach Sozialisierung zu erfüllen (z. B. die Chat-Anwendung Houseparty). Online-Spiele hingegen heben die virtuelle Geselligkeit auf ein anderes Niveau – die Nutzer teilen gemeinsame Ziele. Beliebte Spiele wie Apex Legends sind vollständig für Teamarbeit geschaffen; kleinere Gruppen von Spielern entwickeln gemeinsam Strategien, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Mit anderen Worten, neben der Geselligkeit mit jemandem, der kein Mitglied ihres unmittelbaren Haushalts ist, gibt die Welt der Videospiele ihnen ein Gefühl von Zweck, Erfolg, Bedeutung, selbst wenn es nur darum geht, virtuelle Punkte zu gewinnen, die realistisch betrachtet absolut keinen konkreten Zweck erfüllen.

Erfolgreiche Titel

In ‚Friedenszeiten‘ würde niemand online Spiele als Heilmittel gegen die durch soziale Distanzierung und Zukunftsangst verursachte Angst vorschreiben. Doch da der aktuelle Zustand der Welt ein Präzedenzfall in der Menschheitsgeschichte ist und Psychologen vorhersagen, dass sich der Geisteszustand der Bürger in nur wenigen Wochen verschlechtern wird (was zu dem führt, was als Müdigkeit bezeichnet wird: Müdigkeit der Mitgefühl, des Optimismus, der Hoffnung…), ist der einzige Weg, um über Wasser zu bleiben, die Dinge zu benennen, für die man dankbar ist, und Bedeutung in den kleinen Dingen zu finden. Gaming passt für viele in letzteres, und dank dessen werden viele Technologieunternehmen den Sturm, der durch das Coronavirus verursacht wurde, überstehen.

Zum Beispiel hat die Marke Nintendo das oben genannte Spiel Animal Crossing mitten in der Pandemie veröffentlicht, das Gamern hilft, die Krise zu überstehen. Interessanterweise zieht das Spiel aufgrund seiner Einfachheit nicht nur Hardcore-Gamer an, sondern auch diejenigen, die gerade die Vorteile des online Gamings erkunden. In Animal Crossing können die Spieler ihre digitale Insel bauen, Inhalte wie Museen oder Bekleidungsgeschäfte erstellen und sich mit anderen Spielern sozial austauschen. Einige Nutzer in Animal Crossing feiern Geburtstage, gehen auf Dates und halten sogar Hochzeiten ab, die in der realen Welt aufgrund der Pandemie abgesagt wurden.

Im Vereinigten Königreich sind die Verkaufszahlen der neuen Version von Animal Crossing dreieinhalb Mal höher als 2013, als die Version Animal Crossing: New Leaf veröffentlicht wurde. Darüber hinaus berichten Quellen aus Japan, dass das Spiel den Rekord von Nintendo gebrochen hat und das meistverkaufte Spiel der letzten vier Jahre geworden ist. Derzeit geben die Nutzer 40 Prozent mehr echtes Geld für In-Game-Angebote aus, und Gaming-Unternehmen verzeichnen ebenfalls eine höhere Anzahl von Abonnenten. Wenn sie nicht spielen, schauen die Nutzer häufiger anderen dabei zu. Wie von Amazon berichtet, ist der Konsum solcher Inhalte in den letzten zwei Wochen um 30 Prozent gestiegen, und es wird erwartet, dass diese Rate weiter wächst, solange die Pandemie anhält.

Langfristig nicht nachhaltig

Wie cnet.com berichtet, ist es noch unbekannt, wie sich diese Zahlen mittelfristig entwickeln werden. In den Sommermonaten ist der Verkehr in der Gaming-Industrie normalerweise geringer, und neue Spiele werden zu Beginn des Herbstes veröffentlicht, ideal für den Kauf in den Feiertagsmonaten. Wenn die Pandemie in die wärmeren Monate hinein verlängert wird (und alle drücken die Daumen, dass dies nicht geschieht), wird die Anzahl der Nutzer weiter wachsen, und die Unternehmen könnten neue Titel oder neue Versionen von Konsolen früher herausbringen.

Dennoch, trotz der steigenden Anzahl von Spielern und der wachsenden Beliebtheit von Spielen, wird das exponentielle Wachstum, so die Medienprognosen, langsamer werden, da die Nutzer ihre Gürtel etwas enger schnallen werden (Wirtschaftskrise). Aufgrund dessen schreibt cnet.com, haben große Produktionshäuser beschlossen, die Veröffentlichung von Blockbustern zu verschieben, um die zukünftige Zurückhaltung der Verbraucher beim Ausgeben für Unterhaltung zu berücksichtigen, sobald diese verfügbar wird. Ähnlich sollten die Akteure in der Gaming-Industrie agieren, die derzeit, zusammen mit Fernsehen und Streaming-Kanälen, die aktuellen größten Gewinner (wenn der Begriff Sieg in diesem Kontext überhaupt angemessen ist) der Corona-Krise sind.