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Sony plant großangelegte Produktion von VR-Sets, Aktien steigen

Bis März nächsten Jahres plant das Technologieunternehmen Sony, bis zu zwei Millionen Einheiten von PlayStation VR2-Sets mit Virtual-Reality-Brillen zu produzieren und versucht, ein ehrgeiziges Ziel trotz der globalen Wirtschaftskrise zu erreichen.

Die Massenproduktion von Virtual-Reality-Brillen begann im September und hat bisher keine Störungen in den Lieferketten erfahren. Laut Quellen, die dem Unternehmen nahe stehen, wird die Produktion schrittweise angepasst, abhängig von der Nachfrage nach dem Gerät nach dessen Markteinführung Anfang nächsten Jahres.

Die Aktien dieses Technologieriesen stiegen nach dieser Nachricht um 2,4 Prozent in Tokio, was den größten Aktienanstieg in den letzten sechs Wochen markiert.

Während VR-Brillen in den letzten Jahren aufgrund der breiten Verfügbarkeit kommerzieller Angebote von Unternehmen wie HTC und Oculus, das von Meta übernommen wurde, eine unbewiesene Kategorie bleiben, erwartet Sonys Plan für PSVR2 eine größere Beliebtheit als die vorherigen VR-Brillen des Unternehmens für PlayStation 4, die acht Monate benötigten, um eine Million Verkäufe zu erreichen.

Im Vergleich dazu wurde Metas Quest 2, derzeit das beliebteste VR-Set auf dem Markt, in den ersten drei Monaten nach seiner Markteinführung in 2,8 Millionen Einheiten ausgeliefert.

Erwartung von weniger Lieferkettenproblemen

Während man auf das offizielle Veröffentlichungsdatum und den Preis von PSVR2 wartet, wird derzeit erwartet, dass das Set Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommt, wenn auch eine Reduzierung der Lieferkettenstörungen, die den Verkauf und die Verfügbarkeit der PlayStation 5-Konsole seit Ende 2020 behindert haben, erwartet wird.

Da das Headset mit Virtual-Reality-Brillen ausschließlich für die PlayStation 5-Konsole erhältlich ist, werden zusätzliche Verkäufe der Konsole, die zuletzt stagniert ist, erwartet.

Obwohl Sony Interactive Entertainment sich weigerte, einen Kommentar abzugeben, wurde die Nachricht für Bloomberg von dem japanischen Analysten Serkan Toto von Kantan Games angesprochen.

– Der Schlüssel zum Erfolg dieses Sets wird die Qualität der Spiele sein, die Sony zu entwickeln plant, sowie der Preis – sagte Toto und fügte hinzu, dass PSVR2 ein ‚Ungeheuer‘ sei und dass der Preis voraussichtlich ungefähr dem der Konsole selbst entsprechen wird.

Vorsicht beim Kauf von nicht wesentlichen Artikeln

Spieleentwickler bleiben skeptisch gegenüber dem VR-Segment aufgrund der relativen mangelnden Marktdurchdringung, insbesondere im Heimatmarkt Japans von Sony, aber es wird geschätzt, dass das derzeit beliebteste Set, Quest 2, in 17 Millionen Einheiten ausgeliefert wurde. Obwohl es als der Höhepunkt dieses Sektors gelobt wird, ist es im Vergleich zu anderen Produkten im Bereich Videospiele, Konsolen sowie mobilen und Personalcomputern tatsächlich schwach.

Der VR-Sektor, wie jeder andere, wurde von der wirtschaftlichen Verlangsamung und den steigenden Materialkosten nach Beginn der russischen Invasion in der Ukraine getroffen, und der Chipmangel, der die gesamte Tech-Welt betroffen hat, hat ebenfalls nicht geholfen. Als Reaktion auf die steigenden Produktionskosten erhöhte Meta im August dieses Jahres den Preis von Quest 2.

– Steigende Lebenshaltungskosten machen viele Verbraucher vorsichtig beim Ausgeben für nicht wesentliche Artikel – sagte Francisco Jeronimo, Vizepräsident für Daten und Analytik bei der International Data Corporation, und fügte hinzu, dass Sony seine eigene Produktion reduzieren müsse, wenn sich die Wirtschaftskrise vertieft.

Aufgrund der aktuellen Marktsituation, die durch Lieferkettenprobleme eingeschränkt ist, sind die Partner des japanischen Technologieriesen unsicher, wie lange das Unternehmen seinen schnellen Produktionszeitplan nach der ‚Markteinführung‘ des Sets aufrechterhalten kann.

Rückgang nach sieben Jahren

Während die letzten zwei Jahre, die von der Pandemie geprägt waren, einen Boom für den Technologiesektor darstellten und somit die Nachfrage nach Videospielen und Konsolen erhöhten, da wir alle in unseren Häusern eingeschlossen waren, wird in diesem Jahr ein Rückgang von 1,2 Prozent, oder 3 Milliarden Dollar, im globalen Videospielmarkt erwartet.

Der Sektor wuchs von 2019 bis 2021 um 26 Prozent und erreichte im letzten Jahr einen Rekordwert von 191 Milliarden Dollar. Obwohl die Aussichten für dieses Jahr schlechter sind, wird für das nächste Jahr eine Rückkehr zur Normalität erwartet, was Sony mit dieser Massenproduktion bestätigt.

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