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Die Berührung der haptischen Technologie: Alle Sinne sind angesprochen

Technologie ist seit langem Teil unseres täglichen Lebens, und in den letzten Jahren hat sie zunehmend jeden Bereich der menschlichen Existenz durchdrungen. Einige schätzen dies mehr als andere, aber unabhängig davon können wir nicht mehr darauf verzichten, also nehmen wir alles an, was sie bietet. Die Pandemiezeit und unsere Abhängigkeit von Technologie haben uns jedoch gelehrt, dass etwas in der Koexistenz von Menschen und Bildschirmen fehlt. Virtuelle Erfahrungen bieten uns viel, aber sie kommen nicht an das heran, was Menschen am meisten brauchen – Menschlichkeit. Konkret kann Technologie uns erlauben, jemanden zu sehen oder zu hören, aber nicht, ihn zu berühren. Während wir uns in der realen Welt zunehmend distanzieren, vermissen wir oft dieses Segment der Realität. Angesichts der Tatsache, dass Berührung eines der grundlegenden menschlichen Bedürfnisse ist und viele Informationen vermittelt, haben sich technologische Experten kürzlich darauf konzentriert, das Benutzererlebnis genau in diesem Bereich zu verbessern.

Neue Errungenschaften im Bereich der haptischen Technologie zielen darauf ab, die Art und Weise, wie wir in der digitalen Umgebung kommunizieren, zu verändern und die Realität in der virtuellen Welt besser zu vermitteln. Laut Rječnik.com bezieht sich Haptik auf eine Kategorie von Technologien, die physische Kopplung ermöglicht, wenn ein Benutzer mit virtuellen Objekten interagiert, was bedeutet, dass diese Art von Technologie es Menschen ermöglicht, Berührung, Vibrationen und andere Formen des physischen Kontakts durch verschiedene Geräte zu fühlen. Daher ist das Ziel haptischer Geräte, das Benutzererlebnis beeindruckender, natürlicher und ansprechender zu gestalten, weshalb die virtuelle Welt zu etwas wird, das wir uns bis jetzt nicht hätten vorstellen können.

Vibrating Addition to Entertainment

Die Technologie selbst funktioniert nach dem Prinzip des Feedbacks, durch das Geräte mit Benutzern kommunizieren. Obwohl ihr Name einigen zunächst möglicherweise unbekannt ist, sind wir seit Jahren in Form von Vibrationen in mobilen Anwendungen oder verschiedenen Spielen auf Formen haptischer Technologie gestoßen. Wenn es um Videospiele geht, dient es dazu, Berührungs- und Vibrationsempfindungen bereitzustellen, um die Spielerlebnisse so weit wie möglich zu verbessern. Konkret sind einige Konsolen mit haptischen Controllern ausgestattet, die es den Spielern ermöglichen, Vibrationen und Berührungen zu fühlen (je nachdem, was im Spiel passiert), wodurch sie sich besser in das Spiel vertiefen und das Gefühl haben, sich in einer realen, nicht virtuellen Welt zu befinden. Dieses Erlebnis wird bald auf ein neues Niveau gehoben. Zum Beispiel wird PlayStation VR 2 haptisches Feedback im VR-Headset bieten. So werden die Spieler durch Vibrationen in den Kopfhörern, 3D-Audio-Technologie, intelligentes Eye-Tracking, Berührungserkennung, haptisches Feedback und adaptive Trigger weiter in die Spielwelt eingebunden.

Wind from the Screen

Neben Unterhaltung wird diese Technologie in der Medizin für Physiotherapie oder zur Simulation von Operationen eingesetzt, und interessanterweise berichteten vor zwei Jahren Neurochirurgen der Johns Hopkins University, dass sie Augmented Reality verwendet haben, um eine Wirbelsäulenfusion durchzuführen und einen bösartigen Tumor aus der Wirbelsäule eines Patienten zu entfernen, wie von Voanews.com angemerkt. Haptische Technologie ist auch in anderen Branchen wie Luftfahrt, Automobil und Elektronik präsent. Zum Beispiel wird sie verwendet, um die Flug- oder Fahrzeugsicherheit in Autos zu verbessern, indem sie den Fahrern Informationen über den Zustand des Fahrzeugs durch Berührung und Vibrationen bereitstellt. Insgesamt erweitert sich ihre Anwendung. Obwohl es eine Herausforderung ist, das Gefühl der Berührung genau zu reproduzieren, haben Forscher kürzlich zunehmend Erfolge bei der Schaffung von Technologien erzielt, die Textur, Wärme und sogar Wind simulieren können.

Wo Technologie hingehen kann, wurde in diesem Jahr auf der CES präsentiert, einer der größten Technologiemessen der Welt, die traditionell in Las Vegas stattfindet. Revolutionäre Technologien und globale Innovationen werden bei dieser Veranstaltung jedes Jahr präsentiert, und die diesjährige Messe, die am Sonntag zu Ende ging, konzentrierte sich hauptsächlich auf das Metaversum und die virtuelle Realität. Das ist nicht ungewöhnlich. Laut den Prognosen von McKinsey könnte das Metaversum bis 2030 bis zu fünf Billionen Dollar generieren, und die Arbeit vieler Technologieunternehmen und Experten konzentriert sich genau auf dieses noch abstrakte Konzept.

Examples from Las Vegas

Aus diesem Grund war die CES in diesem Jahr der richtige Ort für diejenigen, die ihre Unternehmen in eine neue Realität führen wollen. Um mit der Konkurrenz Schritt zu halten, präsentierte der taiwanesische Technologieriese HTC am vergangenen Wochenende VR-Headsets, während viele andere Unternehmen und Startups Augmented-Reality-Brillen und Technologien vorstellten, die echte Empfindungen – sogar Gerüche – in die virtuelle Umgebung bringen, wie von Voanews.com angemerkt. Zum Beispiel stellte OVR Technology Kopfhörer vor, die eine Patrone mit acht Aromen enthalten, die kombiniert werden können, um verschiedene Düfte zu erzeugen, sodass Benutzer in der virtuellen Realität Gerüche erleben können, als wären sie an einem anderen Ort. Das Unternehmen OWO präsentierte auf der Messe einen VR-haptischen Anzug, der Schüsse und Messerstiche simuliert, um das Gaming beeindruckender zu gestalten, wie von Laptopmag.com berichtet.

A Growing Business

In der Tat erfreut sich eine solche Technologie bei einigen großer Beliebtheit, während sie andere erschreckt; für einige ist es zu viel, weil sie alte Versammlungen und Unterhaltung bevorzugen, während andere alles genießen, was die moderne Welt zu bieten hat. Subjektive Meinungen beiseite, die Entwicklung dieser Art von Technologie könnte nicht so interessant sein, wenn der haptische Markt nicht prognostiziert wird, bis 2027 einen Wert von über fünf Milliarden Dollar weltweit zu erreichen, laut IDTech Ex. Insgesamt hat die Anzahl neuer Produkte und der Verkauf von Geräten, die für haptische Technologie relevant sind, in letzter Zeit aufgrund der Pandemie zugenommen, was die Markterlöse erheblich gesteigert hat.

Darüber hinaus ist ihr Potenzial enorm, denn während heute mehr als 80 Prozent der haptischen Technologie in mobilen Geräten und der Gaming-Welt zu finden sind, erweitern Technologen, die damit arbeiten, sie in neue Branchen. Daher wird erwartet, dass ihre Anwendung am meisten in der Automobilindustrie zunehmen wird, die den größten Anteil am haptischen Technologiemarkt einnehmen wird. Es gibt erhebliches Potenzial für ein beschleunigtes Marktwachstum und einen Fokus auf Sektoren, in denen diese Technologie noch nicht vorhanden ist oder nicht ausreichend akzeptiert wurde.

Um jedoch nicht zu euphorisch zu werden, könnte die haptische Technologie derzeit zu einer anderen, virtuellen Welt gehören, zu der die meisten gewöhnlichen Menschen nicht gehören oder keinen Weg finden, sie anzuwenden. Trotz des Wachstums, der verschiedenen Anwendungen und aller Vorteile, die diese Technologie hat, können wir die negativen Aspekte, die ihre breitere Nutzung beeinträchtigen, nicht ignorieren und übersehen. Ein zentrales Problem dieser Technologie ist die hohe Kosten der haptischen Geräte. Konkret sind die Geräte, die sie unterstützen, teuer in der Produktion und Wartung, was sie für die meisten Privatnutzer ziemlich unzugänglich macht – oder, wie man sagen könnte, für gewöhnliche Sterbliche. Genauer gesagt, zu den aktuellen Preisen sind solche Geräte großen Unternehmen zugänglich. Darüber hinaus gibt es das Problem des Mangels an Standardisierung unter den Geräten, was bedeutet, dass es viele verschiedene haptische Geräte gibt, die auf verschiedene Weise funktionieren, was ihre Nutzung und Wartung in verschiedenen Bereichen kompliziert, erklärt Voanew.com.

More Accessible to Some

Auf der anderen Seite, wer hat keine Mängel? Viele Experten glauben, dass haptische Technologie in Zukunft einen erheblichen Einfluss haben wird und in immer mehr verschiedenen Bereichen eingesetzt wird: sei es in der Wissenschaft, Industrie oder der Unterhaltungswelt. Insgesamt hat die haptische Technologie großes Potenzial für den Einsatz in verschiedenen Bereichen und zur Verbesserung des Benutzererlebnisses, und es wird angenommen, dass sie, genau wie Smartphones einst für viele unzugänglich waren, nach dem Durchlaufen der frühen Entwicklungsphasen für viele Verbraucher verfügbar werden wird. Große Unternehmen wie Microsoft oder Meta investieren nicht ohne Grund Milliarden, ebenso wie die anderen Technologieunternehmen, die mit ihnen im Wettlauf um den Markt für diese etwas weniger konventionelle Technologie konkurrieren. Sicherlich sagen diejenigen, die solche Innovationen und haptische Technologie im Allgemeinen unterstützen, dass die weit verbreitete Akzeptanz der virtuellen Realität letztendlich verschiedenen Teilen der Gesellschaft zugutekommen und es den Menschen ermöglichen wird, mit jedem, überall und jederzeit zusammen zu sein. Daher ist es für diesen Aspekt der Technologie, ebenso wie für jeden anderen Aspekt, der noch nicht vollständig entwickelt ist, zu früh zu wissen, was uns erwartet, wenn sie vollständig entwickelt und implementiert ist, aber Unternehmen und Einzelpersonen, die neue und interessantere Erfahrungen machen möchten, warten gespannt auf alles, was die haptische Technologie werden wird. Dennoch, wenn Sie sich fragen, was sich in Ihrem täglichen Leben aufgrund der haptischen Technologie ändern wird, ist die Antwort wahrscheinlich: vorerst nichts. Die Pioniere ihrer Einführung sowie der Nutzung des Metaversums werden diejenigen sein, die es sich leisten können oder die genauere Bedürfnisse haben, weshalb sie die virtuelle Realität als Arbeitsmittel nutzen werden.

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