Technologie ist seit langem Teil unseres täglichen Lebens, und in den letzten Jahren hat sie zunehmend jeden Bereich der menschlichen Existenz durchdrungen. Einige schätzen dies mehr als andere, aber unabhängig davon können wir nicht mehr darauf verzichten, also nehmen wir alles an, was sie bietet. Die Pandemiezeit und unsere Abhängigkeit von Technologie haben uns jedoch gelehrt, dass etwas in der Koexistenz von Menschen und Bildschirmen fehlt. Virtuelle Erfahrungen bieten uns viel, aber sie kommen nicht an das heran, was Menschen am meisten brauchen – Menschlichkeit. Konkret kann Technologie uns erlauben, jemanden zu sehen oder zu hören, aber nicht, ihn zu berühren. Während wir uns in der realen Welt zunehmend distanzieren, vermissen wir oft dieses Segment der Realität. Angesichts der Tatsache, dass Berührung eines der grundlegenden menschlichen Bedürfnisse ist und viele Informationen vermittelt, haben sich technologische Experten kürzlich darauf konzentriert, das Benutzererlebnis genau in diesem Bereich zu verbessern.
Neue Errungenschaften im Bereich der haptischen Technologie zielen darauf ab, die Art und Weise, wie wir in der digitalen Umgebung kommunizieren, zu verändern und die Realität in der virtuellen Welt besser zu vermitteln. Laut Rječnik.com bezieht sich Haptik auf eine Kategorie von Technologien, die physische Kopplung ermöglicht, wenn ein Benutzer mit virtuellen Objekten interagiert, was bedeutet, dass diese Art von Technologie es Menschen ermöglicht, Berührung, Vibrationen und andere Formen des physischen Kontakts durch verschiedene Geräte zu fühlen. Daher ist das Ziel haptischer Geräte, das Benutzererlebnis beeindruckender, natürlicher und ansprechender zu gestalten, weshalb die virtuelle Welt zu etwas wird, das wir uns bis jetzt nicht hätten vorstellen können.
Vibrating Addition to Entertainment
Die Technologie selbst funktioniert nach dem Prinzip des Feedbacks, durch das Geräte mit Benutzern kommunizieren. Obwohl ihr Name einigen zunächst möglicherweise unbekannt ist, sind wir seit Jahren in Form von Vibrationen in mobilen Anwendungen oder verschiedenen Spielen auf Formen haptischer Technologie gestoßen. Wenn es um Videospiele geht, dient es dazu, Berührungs- und Vibrationsempfindungen bereitzustellen, um die Spielerlebnisse so weit wie möglich zu verbessern. Konkret sind einige Konsolen mit haptischen Controllern ausgestattet, die es den Spielern ermöglichen, Vibrationen und Berührungen zu fühlen (je nachdem, was im Spiel passiert), wodurch sie sich besser in das Spiel vertiefen und das Gefühl haben, sich in einer realen, nicht virtuellen Welt zu befinden. Dieses Erlebnis wird bald auf ein neues Niveau gehoben. Zum Beispiel wird PlayStation VR 2 haptisches Feedback im VR-Headset bieten. So werden die Spieler durch Vibrationen in den Kopfhörern, 3D-Audio-Technologie, intelligentes Eye-Tracking, Berührungserkennung, haptisches Feedback und adaptive Trigger weiter in die Spielwelt eingebunden.
Wind from the Screen
Neben Unterhaltung wird diese Technologie in der Medizin für Physiotherapie oder zur Simulation von Operationen eingesetzt, und interessanterweise berichteten vor zwei Jahren Neurochirurgen der Johns Hopkins University, dass sie Augmented Reality verwendet haben, um eine Wirbelsäulenfusion durchzuführen und einen bösartigen Tumor aus der Wirbelsäule eines Patienten zu entfernen, wie von Voanews.com angemerkt. Haptische Technologie ist auch in anderen Branchen wie Luftfahrt, Automobil und Elektronik präsent. Zum Beispiel wird sie verwendet, um die Flug- oder Fahrzeugsicherheit in Autos zu verbessern, indem sie den Fahrern Informationen über den Zustand des Fahrzeugs durch Berührung und Vibrationen bereitstellt. Insgesamt erweitert sich ihre Anwendung. Obwohl es eine Herausforderung ist, das Gefühl der Berührung genau zu reproduzieren, haben Forscher kürzlich zunehmend Erfolge bei der Schaffung von Technologien erzielt, die Textur, Wärme und sogar Wind simulieren können.
Wo Technologie hingehen kann, wurde in diesem Jahr auf der CES präsentiert, einer der größten Technologiemessen der Welt, die traditionell in Las Vegas stattfindet. Revolutionäre Technologien und globale Innovationen werden bei dieser Veranstaltung jedes Jahr präsentiert, und die diesjährige Messe, die am Sonntag zu Ende ging, konzentrierte sich hauptsächlich auf das Metaversum und die virtuelle Realität. Das ist nicht ungewöhnlich. Laut den Prognosen von McKinsey könnte das Metaversum bis 2030 bis zu fünf Billionen Dollar generieren, und die Arbeit vieler Technologieunternehmen und Experten konzentriert sich genau auf dieses noch abstrakte Konzept.
Examples from Las Vegas
Aus diesem Grund war die CES in diesem Jahr der richtige Ort für diejenigen, die ihre Unternehmen in eine neue Realität führen wollen. Um mit der Konkurrenz Schritt zu halten, präsentierte der taiwanesische Technologieriese HTC am vergangenen Wochenende VR-Headsets, während viele andere Unternehmen und Startups Augmented-Reality-Brillen und Technologien vorstellten, die echte Empfindungen – sogar Gerüche – in die virtuelle Umgebung bringen, wie von Voanews.com angemerkt. Zum Beispiel stellte OVR Technology Kopfhörer vor, die eine Patrone mit acht Aromen enthalten, die kombiniert werden können, um verschiedene Düfte zu erzeugen, sodass Benutzer in der virtuellen Realität Gerüche erleben können, als wären sie an einem anderen Ort. Das Unternehmen OWO präsentierte auf der Messe einen VR-haptischen Anzug, der Schüsse und Messerstiche simuliert, um das Gaming beeindruckender zu gestalten, wie von Laptopmag.com berichtet.
