Erstmals in der Geschichte gab das Internationale Olympische Komitee zu Beginn dieses Jahres den Start der Olympic Esports Series 2023 bekannt. Obwohl wir in den letzten Jahren Athleten auf kleinen Bildschirmen als die körperlich fittesten, ausgebildeten Profis in verschiedenen Disziplinen gesehen haben, wird diese Wache heute von der digitalen ergänzt. Erwärmte Finger, schnelle Reflexe und super leistungsstarke Computer mit noch leistungsstärkerer Ausrüstung nehmen langsam aber sicher ihren Platz auf dem Thron der Sportwelt ein.
Professionelle und Amateurspieler aus der ganzen Welt sind eingeladen, an den Qualifikationsrunden für 18 Videospiele in neun Sportarten teilzunehmen, darunter Schießen, Baseball, Schach, Radfahren, Tanzen, Motorsport, Segeln, Taekwondo und Tennis. Diejenigen, die sich qualifizieren, werden zur Finalveranstaltung eingeladen, die vom 22. bis 25. Juni live im Suntec Centre in Singapur stattfinden wird. Das Finale der Olympic Esports Series 2023 wird weltweit auf der offiziellen Website der Olympischen Spiele und den sozialen Kanälen der Organisation übertragen.
Eine ungewöhnliche Sportauswahl
Die Veranstaltungen in diesem Jahr setzen die virtuellen Wettbewerbe des Internationalen Olympischen Komitees fort, die 2021 begonnen haben, an denen 250.000 Athleten aus bis zu hundert Ländern teilnahmen. Wir müssen jedoch zugeben, dass die Auswahl der Spiele für diejenigen, die die Welt des eSports verfolgen, ziemlich ungewöhnlich ist. Zum Beispiel können wir keines der beliebtesten eSports auf der Liste finden. Es gibt kein League of Legends, Counter-Strike, Fortnite, Overwatch, Street Fighter oder Rocket League – keines der eSports, die die Menschen am meisten ansehen.
Stattdessen sind alle neun zunächst bestätigten Spiele der Olympic Esports Series mehr oder weniger Simulationen von echten Sportarten, Spielen und Aktivitäten. Nur wenige sind sofort als Videospielmarken erkennbar: Gran Turismo und Just Dance. Auch die renommierte Schach-Website Chess.com und die virtuelle Radplattform Zwift sind vertreten.
Die Liste wird durch obskure Simulatoren ergänzt: Virtual Regatta (Segeln), Virtual Taekwondo (Raten), Tennis Clash (ein mobiles Spiel), Konamis WBSC eBaseball: Power Pros und das Bogenspiel Tic Tac Bow (ebenfalls ein mobiles Spiel). Bei der Durchsicht der Liste fragten wir uns, warum das Internationale Olympische Komitee sich für Spiele entschieden hat, die nicht so populär sind.
