Home / Finanzen / Olympische Spiele: Einige neue (e)Athleten werden beim Blick auf Bildschirme antreten

Olympische Spiele: Einige neue (e)Athleten werden beim Blick auf Bildschirme antreten

Erstmals in der Geschichte gab das Internationale Olympische Komitee zu Beginn dieses Jahres den Start der Olympic Esports Series 2023 bekannt. Obwohl wir in den letzten Jahren Athleten auf kleinen Bildschirmen als die körperlich fittesten, ausgebildeten Profis in verschiedenen Disziplinen gesehen haben, wird diese Wache heute von der digitalen ergänzt. Erwärmte Finger, schnelle Reflexe und super leistungsstarke Computer mit noch leistungsstärkerer Ausrüstung nehmen langsam aber sicher ihren Platz auf dem Thron der Sportwelt ein.

Professionelle und Amateurspieler aus der ganzen Welt sind eingeladen, an den Qualifikationsrunden für 18 Videospiele in neun Sportarten teilzunehmen, darunter Schießen, Baseball, Schach, Radfahren, Tanzen, Motorsport, Segeln, Taekwondo und Tennis. Diejenigen, die sich qualifizieren, werden zur Finalveranstaltung eingeladen, die vom 22. bis 25. Juni live im Suntec Centre in Singapur stattfinden wird. Das Finale der Olympic Esports Series 2023 wird weltweit auf der offiziellen Website der Olympischen Spiele und den sozialen Kanälen der Organisation übertragen.

Eine ungewöhnliche Sportauswahl

Die Veranstaltungen in diesem Jahr setzen die virtuellen Wettbewerbe des Internationalen Olympischen Komitees fort, die 2021 begonnen haben, an denen 250.000 Athleten aus bis zu hundert Ländern teilnahmen. Wir müssen jedoch zugeben, dass die Auswahl der Spiele für diejenigen, die die Welt des eSports verfolgen, ziemlich ungewöhnlich ist. Zum Beispiel können wir keines der beliebtesten eSports auf der Liste finden. Es gibt kein League of Legends, Counter-Strike, Fortnite, Overwatch, Street Fighter oder Rocket League – keines der eSports, die die Menschen am meisten ansehen.

Stattdessen sind alle neun zunächst bestätigten Spiele der Olympic Esports Series mehr oder weniger Simulationen von echten Sportarten, Spielen und Aktivitäten. Nur wenige sind sofort als Videospielmarken erkennbar: Gran Turismo und Just Dance. Auch die renommierte Schach-Website Chess.com und die virtuelle Radplattform Zwift sind vertreten.

Die Liste wird durch obskure Simulatoren ergänzt: Virtual Regatta (Segeln), Virtual Taekwondo (Raten), Tennis Clash (ein mobiles Spiel), Konamis WBSC eBaseball: Power Pros und das Bogenspiel Tic Tac Bow (ebenfalls ein mobiles Spiel). Bei der Durchsicht der Liste fragten wir uns, warum das Internationale Olympische Komitee sich für Spiele entschieden hat, die nicht so populär sind.

Die Wahrheit ist, dass die stark beworbene, reiche Welt der professionellen eSports-Ligen einen kompletten Kontrast zu dem darstellt, wofür die Olympische Bewegung steht, aber das hat das Komitee nicht davon abgehalten, beispielsweise Boxen auf Amateurlevel zu akzeptieren. Wir sind zu zwei möglichen Schlussfolgerungen gekommen: Die erste, die logischste, ist, dass das Komitee keine gewalttätigen Spiele unterstützen möchte, nicht einmal in der Fantasiewelt wie League of Legends. Und die zweite, dass es sich auf virtuelle Analogien echter Sportarten konzentriert.

Dennoch erklärt dies immer noch nicht die Präsenz von Schach oder Motorsport, da dies zwei Sportarten sind, die niemals in die ursprünglichen Olympischen Spiele aufgenommen werden, noch das Fehlen von legitim großen eSports, die auf echten Sportarten basieren, wie FIFA.

Nur Liebe, Null Gewalt

Das Internationale Olympische Komitee bestätigte unsere Annahmen in einer ausführlichen Pressemitteilung. Ja, das Hauptziel der Initiative ist die Förderung der Entwicklung von ‚virtuellen und simulierten Sportspielen‘. Tatsächlich war Gewalt ein entscheidender Faktor für den Ausschluss der beliebtesten Spiele aus der Liga.

‚Bei der Prüfung dieser Vorschläge ist es uns wichtig, dass die hervorgehobenen Spiele in der Olympic Esports Series mit den olympischen Werten übereinstimmen. Dazu gehört die Inklusivität der Teilnahme, wie technische Zugangshürden, Geschlechterverteilung der Spielerbasis und die Vermeidung jeglicher persönlicher Gewalt im Einklang mit der Mission des Internationalen Olympischen Komitees – die Welt zu vereinen in friedlichem Wettbewerb‘, heißt es in ihrer Mitteilung.

Dennoch ist die Aufnahme von Gran Turismo und Chess.com definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. Wenn das Komitee irgendwie FIFA umgehen und EA Sports einbeziehen oder zumindest die Aufnahme von gewaltfreien Sportarten wie Rocket League in den Wettbewerb zulassen könnte, würde das viel für die Verwirklichung ihres Traums von einer digitalen Olympischen Bewegung bedeuten.

Markiert: