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Microsoft setzt die Verfolgung von Activision Blizzard fort

<p>Activision Blizzard</p>
Activision Blizzard / Image by: foto

Im Mai dieses Jahres, berichteten wir darüber, wie der Technologieriese Microsoft das Gaming-Unternehmen Activision Blizzard erwerben möchte für den größten jemals in der Gaming-Branche verzeichneten Betrag. Microsoft beabsichtigte, einen der führenden Akteure in der Gaming-Welt und den Eigentümer der mega-populären Spiele Call of Duty und World of Warcraft für rekordverdächtige 69 Milliarden Dollar zu kaufen. Microsoft wurde jedoch zunächst von der US-amerikanischen und dann von der britischen Wettbewerbsbehörde (CMA) blockiert, die erklärte, dass die Übernahme es zu einem dominierenden Akteur in der Branche machen würde, insbesondere im Bereich Cloud-Gaming, wo es potenziell ein Monopol halten könnte.

Jetzt hat Microsoft ein neues Angebot zur Übernahme von Activision Blizzard unterbreitet, nachdem das ursprüngliche Angebot von 69 Milliarden Dollar von der britischen Wettbewerbsbehörde abgelehnt wurde. Die Competition and Markets Authority (CMA) bestätigte, dass Microsofts ursprüngliches Angebot für den Schöpfer von Call of Duty blockiert wurde und dass sie nun das neue Angebot prüfen wird, bevor sie entscheidet, ob sie für diese Übernahme grünes Licht gibt.

Neues Angebot

Laut dem neuen Angebot wird Microsoft nicht die Rechte an Activions bestehenden oder neuen Spielen, die in der Cloud gespeichert sind, erwerben, sondern diese Rechte an das konkurrierende Gaming-Unternehmen Ubisoft übertragen. Die Übertragung der Rechte soll die Regulierungsbehörden im Vereinigten Königreich besänftigen, die sich über die Auswirkungen des vorgeschlagenen 68,7 Milliarden Dollar-Deals von Microsoft auf den Wettbewerb im Cloud-Gaming Sorgen machen. Das umstrukturierte Abkommen hat eine neue regulatorische Untersuchung im Vereinigten Königreich ausgelöst, die bis zum 18. Oktober dauern könnte. Dieses umstrukturierte Abkommen bedeutet, dass, wenn Microsoft seine vorgeschlagene Übernahme abschließt, es nicht in der Lage sein wird, Activision Blizzard-Spiele exklusiv auf Xbox Cloud Gaming zu veröffentlichen. Microsoft wird auch nicht in der Lage sein, die Lizenzbedingungen für Activision Blizzard-Spiele auf konkurrierenden Diensten exklusiv zu kontrollieren. Stattdessen wird Ubisoft die Streaming-Rechte für Activision Blizzard-Spiele außerhalb der EU kontrollieren und Titel an Microsoft lizenzieren, um in Xbox Cloud Gaming aufgenommen zu werden.

Ubisoft wird Microsoft für die Cloud-Streaming-Rechte an Activision Blizzard-Spielen mit einer Einmalzahlung und durch einen Großhandelspreismechanismus entschädigen. Es wird Ubisoft auch die Möglichkeit geben, Activision Blizzard-Spiele für Cloud-Gaming-Dienste anzubieten, die von Nicht-Windows-Betriebssystemen betrieben werden, erklärte Ubisoft.

Ubisoft wird auch Activision Blizzard-Spiele zu seinem Ubisoft Plus Multi Access-Abonnement hinzufügen, das auf PC, Xbox, Amazon Luna und PlayStation über die Ubisoft Plus Classics-Option verfügbar ist.

Das Abkommen mit Ubisoft ist so strukturiert, dass Microsoft weiterhin die notwendigen Rechte erwirbt, um vollständig den gesetzlichen Verpflichtungen gegenüber der Europäischen Kommission sowie seinen bestehenden vertraglichen Verpflichtungen gegenüber anderen Cloud-Gaming-Dienstanbietern, einschließlich Nvidia, Boosteroid, Ubitus und Nware, nachzukommen, so das Unternehmen.

Die umstrukturierte Transaktion wird Microsofts Verpflichtungen gegenüber der Europäischen Kommission nicht beeinträchtigen. Microsoft hat mehrere Cloud-Gaming-Vereinbarungen getroffen, und die EU-Regulierungsbehörden haben das Abkommen (im Gegensatz zu den Briten) mit Activision Blizzard dank einer kostenlosen Lizenz für Nutzer in EU-Ländern genehmigt, die ihnen Cloud-Gaming-Dienste ermöglichen würde. Die CMA wird nun das überarbeitete Abkommen in den kommenden Wochen bewerten und bis zur Frist am 18. Oktober eine Entscheidung treffen.

Unser Ziel hat sich nicht geändert – jede zukünftige Entscheidung zu diesem neuen Abkommen wird sicherstellen, dass der wachsende Cloud-Gaming-Markt weiterhin von offenem und effektivem Wettbewerb profitiert, der Innovation und Auswahl fördert, schließt Sarah Cardell, CEO der CMA.

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