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Gaming-Startup Aniq unterzeichnet Zusammenarbeit mit einem Unternehmen aus Florida

<p>Tvrtka Aniq</p>
Tvrtka Aniq / Image by: foto

ANIQ ist das erste Unternehmen, das im Entrepreneurial Incubator PISMO in Novska gegründet wurde, und Haystack Unlimited, ein renommiertes Unternehmen aus Florida, haben ihre Partnerschaft zur Schaffung des Videospiels ‚Thread-the-game‘ bekannt gegeben. Die Idee, ein Spiel zu entwickeln, das nicht nur erstklassige Unterhaltung bietet, sondern auch als innovatives Beschäftigungsinstrument dient, ist der Hauptantrieb dieser Zusammenarbeit.

Während eines zweitägigen Besuchs bei ANIQ haben Haystacks CEO Shelley Tanner und CTO Michael Rifkin mit dem Team von ANIQ zusammengearbeitet, um diese völlig neue Idee zum Leben zu erwecken. Die Zusammenarbeit führte zu einer offiziellen Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen, und das Ergebnis ist ‚Thread-the-game‘, ein hybrides Genre-Spiel, das Elemente von Unterhaltung und ernsthaftem Gaming kombiniert.

Dieses Spiel wird darauf abzielen, die Spieler zu unterhalten und gleichzeitig ihre Stärken und Vorlieben zu entdecken, insbesondere im Kontext des Arbeitsumfelds. Inklusivität steht im Mittelpunkt dieses Projekts, und ‚Thread-the-game‘ wird mit dem Fokus auf die Berücksichtigung von Spielern mit neurodivergenten Eigenschaften, einschließlich Autismus-Spektrum-Störung, entwickelt. Sensorische, soziale und kommunikative Unterschiede werden umfassend berücksichtigt, sodass die Spieler ihr Spielerlebnis basierend auf ihren einzigartigen Bedürfnissen anpassen können. Durch die Einbeziehung von Erkenntnissen von Experten in Psychologie, UX-Design, technischer Zugänglichkeit und neurodivergenten Spielern zielt das Team darauf ab, ein benutzerzentriertes Design zu erreichen, das nahtlos seinen Zweck erfüllt.

Aktuelle Statistiken aus der Gaming-Industrie heben den dringenden Bedarf an diesem Spiel hervor. Überraschenderweise identifizieren sich 18 Prozent der Mitarbeiter in der Videospielindustrie als neurodivergent, wobei autistische Personen einen erheblichen Teil dieser Gruppe ausmachen. Darüber hinaus spielen fast die Hälfte der identifizierten neurodivergenten Personen täglich Videospiele.

Trotz ihrer Talente sehen sich Arbeitssuchende, die sich als autistisch identifizieren, alarmierend hohen Arbeitslosen- oder Unterbeschäftigungsraten gegenüber. ‚Thread-the-game‘ zielt darauf ab, dieses Problem anzugehen und neurodivergente Personen zu ermächtigen, indem ihre ansonsten verborgenen Talente hervorgehoben werden, um die Beschäftigungsaussichten mithilfe gesammelter Spieldaten zu verbessern.

Wir können bis Mitte 2024 mit einem Prototyp des Spiels rechnen, während die endgültige Version voraussichtlich Ende 2025 präsentiert wird.

ANIQ hat in den letzten fünf Jahren bedeutende Erfolge erzielt. Ihre beeindruckende Erfolgsbilanz umfasst eine hohe Platzierung auf Liders Liste von ‚Top 100 – die, die man im Auge behalten sollte‘ im letzten Jahr.

Ihre Expertise in der Erstellung von Bildungsspielen zeigt sich durch vielfältige Projekte für Kunden. Ein Beispiel ist Dabrica Darka, ein Kinderspiel über Internetsicherheit, das in Zusammenarbeit mit dem Verein Collaborators in Learning und mit Unterstützung von Google entwickelt wurde. ANIQ kündigt stolz sein erstes eigenständiges Spiel mit dem Titel Swing by an, das wir später in diesem Monat erwarten können.

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