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Die Einnahmen aus mobilen Spielen werden in diesem Jahr 92,6 Milliarden Dollar erreichen

In diesem Jahr werden die globalen Einnahmen aus mobilen Spielen 92,6 Milliarden Dollar betragen, was 49 Prozent der Gesamteinnahmen aus Videospielen entspricht, dreimal mehr als bei Computerspielen und fast doppelt so viel wie die Einnahmen aus Konsolen. Diese Daten stammen aus einer Prognose von Newzoo, dem globalen Marktführer für Daten in der Gaming-Industrie.

Obwohl selbst diejenigen, die mit Gaming nicht vertraut sind, die bekanntesten Spiele wie Fortnite, Super Mario, Zelda oder Call of Duty kennen, sei es aufgrund des kulturellen Einflusses dieser Franchises oder ihres finanziellen Erfolgs, fliegen viele mobile Spiele normalerweise unter dem Radar, selbst wenn sie erhebliche Einnahmen generieren.

Die höchsten Einnahmen in den Google Play- und Apple-Spieleshops wurden im letzten Jahr von Honor of Kings erzielt, mit 1,8 Milliarden Dollar. Es folgen PUBG Mobile mit 1,5 Milliarden Dollar und Genshin Impact mit 1,3 Milliarden Dollar an Einnahmen. Den vierten Platz auf der Liste der profitabelsten Spiele belegt Candy Crush Saga mit fast einer Milliarde an Einnahmen, gefolgt von Roblox, dann Coin Master sowie Pokemon GO und Romance of the Three Kingdoms.

Es ist nicht überraschend, dass viele dieser Spiele in China entwickelt wurden, wo mobiles Gaming verbreiteter ist als das Spielen auf einem Computer oder einer Konsole. Interessanterweise hat Tencent, das Unternehmen hinter Honor of Kings und PUBG Mobile, im letzten Jahr sieben Milliarden Dollar mit seinen mobilen Spielen verdient. Mobile Spiele, insbesondere solche, die stark auf In-Game-Käufe angewiesen sind, stehen jedoch nicht ohne Kritik da. Einige Experten vergleichen sie eher mit Glücksspiel, angesichts der Spielsucht und in einigen Fällen der Notwendigkeit, In-Game-Währung zu kaufen, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erlangen, zusammen mit zahlreichen Risikofaktoren, die besonders für jüngere Zielgruppen ansprechend sind.

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photo Statista

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