Die Branche der Computer-Spielentwicklung wächst kontinuierlich, sowohl global als auch in Kroatien, wo wir heute eine außergewöhnliche Anzahl junger Talente und Wissen für die weitere Entwicklung kreativer Projekte versammeln, betonte in seiner Rede der legendäre Designer und Produzent von Videospielen John Alfonso Romero auf der Konferenz „Zukunftsperspektiven der Spielentwicklung“, die gestern in den Räumlichkeiten der Algebra Universität in Zagreb stattfand.
Die globale Videospielentwicklungsindustrie erzielte im Jahr 2022 Einnahmen von rund 185 Milliarden Dollar, und bis 2025 wird diese Zahl 300 Milliarden Dollar überschreiten, was sie zu einem der lukrativsten und am schnellsten wachsenden Sektoren der globalen Wirtschaft macht.
Die Zukunft der Videospiele liegt in der KI
Romero begann seine Eröffnungsrede mit einer Geschichte über seine schwierige Kindheit, die von Umzügen, unglücklichen Unfällen und sehr harten Lebensumständen geprägt war. Geboren in Colorado, als Amerikaner cherokee und mexikanischer Abstammung, erlebte er bis zum Alter von zehn Jahren Schrecken, die schlimmer waren als die in den meisten seiner Spiele, und es war diese unglückliche Lebensgeschichte, die ihn motivierte, eine Karriere zu entwickeln, die von extremen Anstrengungen und einem vorbildlichen Arbeitsethos geprägt war. Bis Ende der 1980er Jahre hatte er bereits zahlreiche Spiele entwickelt, während er sich in den frühen 1990er Jahren der 3D-Grafik und den FPS-Genre-Spielen zuwandte, die eine Revolution auf dem Videospielmarkt brachten. Das erste Spiel, das in seiner eigenen Firma id Software entwickelt wurde, war Wolfenstein 3D, basierend auf einem beliebten Spiel aus den 1980er Jahren, das in nur vier Monaten entwickelt wurde, aber das anspruchsvollste Spiel, an dem er am längsten arbeitete, war sicherlich Quake, aus dem viele andere erfolgreiche Spiele später entwickelt wurden. Romero ist immer noch am besten bekannt für Doom, das er gestern an der Algebra mit seinen größten Fans spielte, ohne ein einziges Match zu verlieren.
– Dieses Land ist voller Leidenschaft und Spieler, aber auch derjenigen, die Videospiele entwickeln. Hier haben Sie ein hervorragendes Team, Croteam, das seit 30 Jahren in dieser Branche tätig ist. Sie sind wahrscheinlich eines der erfahrensten Teams in der Videospielentwicklung der Welt. Die Zukunft der Videospiele liegt in der künstlichen Intelligenz, und VR (virtuelle Realität) und AR (erweiterte Realität) werden ebenfalls einen erheblichen Einfluss haben. Dies ist die Zukunft sowohl der Schaffung als auch des Spielens von Videospielen und eine große Hilfe, aber auch eine Herausforderung für Designer im zukünftigen Zeitraum, betonte Romero und reflektierte insbesondere über die Möglichkeiten, die heute im Bereich der Ausbildung für die Spielentwicklung bestehen.
– Zu der Zeit, als wir anfingen, gab es weder Studios noch Ausbildungen für die Spielentwicklung; die meisten von uns waren Autodidakten, weshalb heute Fakultäten und Universitäten wie die Algebra nicht nur für Kroatien, sondern für die gesamte Region Juwelen sind, fügte Romero hinzu.
Im Oktober 2013 stellte die University of California-Santa Cruz Romero als kreativen Direktor ihres Masterprogramms in Spielen und Medien ein, wo er zusammen mit der Legende des Spieldesigns und seiner Frau Brenda Romero den Lehrplan entwickelte.
– Bildung ist wichtig, aber sie muss Praxis und echte Arbeit an Spielen mit dem Lernen der neuesten Trends und Technologien kombinieren. Die Trends ändern sich ständig; heute sind es KI, VR und AR als dominante Technologien, zusammen mit Engines wie Unreal, die ständig auf neue Versionen aktualisiert werden. Mein Rat an die jungen Leute ist, so früh wie möglich mit der Arbeit an Spielen zu beginnen, wenn sie in diese Branche einsteigen wollen, denn jede Minute, die sie nicht nutzen, ist eine Gelegenheit, die jemand anderes gerne für sich selbst nutzen wird, betonte John.
Entwicklungsteams unter Druck
Davor Hunski, Chief Creative Officer des heimischen Studios Croteam, das zusammen mit Serious Sam die extrem beliebten Puzzlespiele Talos Principle I und II veröffentlicht hat, die von Devolver Digital herausgegeben wurden, stimmt ihm zu.
– Es gibt Interesse an unseren Unternehmen, und ich denke nicht, dass das in Zukunft aufhören wird. Im Gegenteil, insbesondere mit der Entwicklung der künstlichen Intelligenz. Daher würde ich die jungen Leute ermutigen, sich darauf einzulassen; natürlich erfordert es viel Arbeit und Liebe, und nichts wird über Nacht kommen, aber das Potenzial ist enorm, sagte Hunski.
Neben Romero waren viele bekannte Gesichter aus der heimischen Computer- und Videospielentwicklungsindustrie auf der Konferenz anwesend, und während des Panels über neue Technologien und KI wurden die Möglichkeiten und möglichen Turbulenzen diskutiert, mit denen Kreative in Teams konfrontiert sind, die sich nicht schnell genug an die Technologie anpassen.
Derzeit sieht sich die Spielentwicklung zahlreichen Herausforderungen gegenüber; die Anforderungen an realistische Erfahrungen steigen, und die Entwicklungsteams stehen unter Druck, noch kreativere Innovationen zu liefern, enthüllt Hunski und fügt hinzu, dass trotz dieser Herausforderungen die Zukunft der Spielentwicklung äußerst spannend ist.
– Die zunehmende Nutzung fortschrittlicher Technologien wie erweiterte Realität (AR), virtuelle Realität (VR) und die umstrittene, aber verlockende künstliche Intelligenz (KI) wird es den Spielern ermöglichen, noch tiefere und realistischere Erfahrungen zu machen. Fortgeschrittene Technologien werden es den Spielern auch ermöglichen, an der Gestaltung der Geschichte und der Umgebung gemäß ihren eigenen Entscheidungen teilzunehmen. Kooperationen und Multiplayer-Erlebnisse werden zunehmend komplexer, wodurch virtuelle Welten entstehen, in denen Spieler auf neue und einzigartige Weise erkunden, kooperieren und konkurrieren können, sagte Hunski.
