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John Romero: Bis 2025 werden die globalen Einnahmen der Videospielindustrie 300 Milliarden Dollar erreichen

<p>John Romero, Algebra</p>
John Romero, Algebra / Image by: foto Lovro Badelj

Die Branche der Computer-Spielentwicklung wächst kontinuierlich, sowohl global als auch in Kroatien, wo wir heute eine außergewöhnliche Anzahl junger Talente und Wissen für die weitere Entwicklung kreativer Projekte versammeln, betonte in seiner Rede der legendäre Designer und Produzent von Videospielen John Alfonso Romero auf der Konferenz „Zukunftsperspektiven der Spielentwicklung“, die gestern in den Räumlichkeiten der Algebra Universität in Zagreb stattfand.

Die globale Videospielentwicklungsindustrie erzielte im Jahr 2022 Einnahmen von rund 185 Milliarden Dollar, und bis 2025 wird diese Zahl 300 Milliarden Dollar überschreiten, was sie zu einem der lukrativsten und am schnellsten wachsenden Sektoren der globalen Wirtschaft macht.

Die Zukunft der Videospiele liegt in der KI

Romero begann seine Eröffnungsrede mit einer Geschichte über seine schwierige Kindheit, die von Umzügen, unglücklichen Unfällen und sehr harten Lebensumständen geprägt war. Geboren in Colorado, als Amerikaner cherokee und mexikanischer Abstammung, erlebte er bis zum Alter von zehn Jahren Schrecken, die schlimmer waren als die in den meisten seiner Spiele, und es war diese unglückliche Lebensgeschichte, die ihn motivierte, eine Karriere zu entwickeln, die von extremen Anstrengungen und einem vorbildlichen Arbeitsethos geprägt war. Bis Ende der 1980er Jahre hatte er bereits zahlreiche Spiele entwickelt, während er sich in den frühen 1990er Jahren der 3D-Grafik und den FPS-Genre-Spielen zuwandte, die eine Revolution auf dem Videospielmarkt brachten. Das erste Spiel, das in seiner eigenen Firma id Software entwickelt wurde, war Wolfenstein 3D, basierend auf einem beliebten Spiel aus den 1980er Jahren, das in nur vier Monaten entwickelt wurde, aber das anspruchsvollste Spiel, an dem er am längsten arbeitete, war sicherlich Quake, aus dem viele andere erfolgreiche Spiele später entwickelt wurden. Romero ist immer noch am besten bekannt für Doom, das er gestern an der Algebra mit seinen größten Fans spielte, ohne ein einziges Match zu verlieren.

– Dieses Land ist voller Leidenschaft und Spieler, aber auch derjenigen, die Videospiele entwickeln. Hier haben Sie ein hervorragendes Team, Croteam, das seit 30 Jahren in dieser Branche tätig ist. Sie sind wahrscheinlich eines der erfahrensten Teams in der Videospielentwicklung der Welt. Die Zukunft der Videospiele liegt in der künstlichen Intelligenz, und VR (virtuelle Realität) und AR (erweiterte Realität) werden ebenfalls einen erheblichen Einfluss haben. Dies ist die Zukunft sowohl der Schaffung als auch des Spielens von Videospielen und eine große Hilfe, aber auch eine Herausforderung für Designer im zukünftigen Zeitraum, betonte Romero und reflektierte insbesondere über die Möglichkeiten, die heute im Bereich der Ausbildung für die Spielentwicklung bestehen.

– Zu der Zeit, als wir anfingen, gab es weder Studios noch Ausbildungen für die Spielentwicklung; die meisten von uns waren Autodidakten, weshalb heute Fakultäten und Universitäten wie die Algebra nicht nur für Kroatien, sondern für die gesamte Region Juwelen sind, fügte Romero hinzu.

Im Oktober 2013 stellte die University of California-Santa Cruz Romero als kreativen Direktor ihres Masterprogramms in Spielen und Medien ein, wo er zusammen mit der Legende des Spieldesigns und seiner Frau Brenda Romero den Lehrplan entwickelte.

– Bildung ist wichtig, aber sie muss Praxis und echte Arbeit an Spielen mit dem Lernen der neuesten Trends und Technologien kombinieren. Die Trends ändern sich ständig; heute sind es KI, VR und AR als dominante Technologien, zusammen mit Engines wie Unreal, die ständig auf neue Versionen aktualisiert werden. Mein Rat an die jungen Leute ist, so früh wie möglich mit der Arbeit an Spielen zu beginnen, wenn sie in diese Branche einsteigen wollen, denn jede Minute, die sie nicht nutzen, ist eine Gelegenheit, die jemand anderes gerne für sich selbst nutzen wird, betonte John.

Entwicklungsteams unter Druck

Davor Hunski, Chief Creative Officer des heimischen Studios Croteam, das zusammen mit Serious Sam die extrem beliebten Puzzlespiele Talos Principle I und II veröffentlicht hat, die von Devolver Digital herausgegeben wurden, stimmt ihm zu.

– Es gibt Interesse an unseren Unternehmen, und ich denke nicht, dass das in Zukunft aufhören wird. Im Gegenteil, insbesondere mit der Entwicklung der künstlichen Intelligenz. Daher würde ich die jungen Leute ermutigen, sich darauf einzulassen; natürlich erfordert es viel Arbeit und Liebe, und nichts wird über Nacht kommen, aber das Potenzial ist enorm, sagte Hunski.

Neben Romero waren viele bekannte Gesichter aus der heimischen Computer- und Videospielentwicklungsindustrie auf der Konferenz anwesend, und während des Panels über neue Technologien und KI wurden die Möglichkeiten und möglichen Turbulenzen diskutiert, mit denen Kreative in Teams konfrontiert sind, die sich nicht schnell genug an die Technologie anpassen.

Derzeit sieht sich die Spielentwicklung zahlreichen Herausforderungen gegenüber; die Anforderungen an realistische Erfahrungen steigen, und die Entwicklungsteams stehen unter Druck, noch kreativere Innovationen zu liefern, enthüllt Hunski und fügt hinzu, dass trotz dieser Herausforderungen die Zukunft der Spielentwicklung äußerst spannend ist.

– Die zunehmende Nutzung fortschrittlicher Technologien wie erweiterte Realität (AR), virtuelle Realität (VR) und die umstrittene, aber verlockende künstliche Intelligenz (KI) wird es den Spielern ermöglichen, noch tiefere und realistischere Erfahrungen zu machen. Fortgeschrittene Technologien werden es den Spielern auch ermöglichen, an der Gestaltung der Geschichte und der Umgebung gemäß ihren eigenen Entscheidungen teilzunehmen. Kooperationen und Multiplayer-Erlebnisse werden zunehmend komplexer, wodurch virtuelle Welten entstehen, in denen Spieler auf neue und einzigartige Weise erkunden, kooperieren und konkurrieren können, sagte Hunski.

Das Panel sprach auch das Thema Urheberrechtsverletzungen an. Mihajlo Džaril, Gründer und Direktor von Fortune Esports, sagt, dass sie KI in der Entwicklung nicht nutzen, bis die Situation bezüglich des Urheberrechts geklärt ist. Helder Lopes von dem slowenisch-zypriotischen multinationalen Unternehmen Outfit7, das Videospiele entwickelt, von denen das beliebteste Talking Tom & Friends ist, kommentierte, dass KI-Tools in ihrem Studio verwendet werden, aber nicht in den Spielen selbst, sondern als Inspiration für die Schaffung kreativer Werke und Ähnliches. Miro Antonijević, Tech Lead bei Nanobit, erklärte am Beispiel des Unternehmens, für das er arbeitet, warum KI in der Spielentwicklung verwendet wird und in verschiedenen Bereichen angewendet wird, von Storytelling bis hin zu Analytik.

Es hat sich gezeigt, dass künstliche Intelligenz gute neue Ideen liefern, repetitive Aufgaben erledigen, visuelle Elemente, Hintergründe für Spiele, Dialoge zwischen Charakteren und Ähnliches erstellen kann. KI ist nicht perfekt, und ein besonderes Problem ist, dass sie nicht konsistent ist, insbesondere bei der Erstellung von Dialogen und komplexen Gesprächen in Spielen, sagte Antonijević.

Predrag Šuka, Leiter des Studiengangs Multimedia-Produktion an der Algebra, betonte, dass die Algebra bereitwillig alle neuen Technologien akzeptiert und dass es nicht darum geht, sich auf Werkzeuge und deren potenzielle Missbräuche zu konzentrieren, die im Fall von generativer KI möglich sind, sondern die Studenten zu lehren, selbst Lösungen zu finden und Ideen auf innovative Weise zu entwickeln. Jedes Semester werden einige Neuheiten in die Kurse eingeführt, da sich die Werkzeuge ständig ändern, betont Šuka.

Tomislav Gojević von Fury (RawFury), Boris Barbir von Pine Studio und Darijan Kosić von Today’s Game Studios diskutierten Strategien zur Finanzierung von Spielentwicklungsprojekten und was der beste Weg ist, um Investoren in einer Zeit zu gewinnen und zu halten, in der der Wettbewerb unter den Projekten zunimmt. Darijan Kosić hatte einen etwas anderen Ansatz als die anderen; er ist der Eigentümer eines Unternehmens, das zunächst die Finanzierung für das Projekt über einen Kunden sicherte, mit dem sie zuvor eine gute Zusammenarbeit aufgebaut hatten, und dann mit der Entwicklung des Spiels begann. RawFury, als Publisher, erhält wöchentlich zwischen einhundert und dreihundert Pitches mit einem speziellen Team, das analysiert, wo investiert werden soll. Pine Studio hat nach turbulenten Anfängen finanzielle Unabhängigkeit erreicht und finanziert heute die Entwicklung seiner Spiele unabhängig. Noah Maričak vom Kroatischen Audiovisuellen Zentrum sagte, er hoffe, dass HAVC für Spiele das wird, was es jetzt für die Filmindustrie ist.

Ermutigung für die Jugend

Der Global Game Jam, organisiert von der Algebra Universität, findet für alle registrierten Teilnehmer von Montag, dem 22. Januar, bis Mittwoch, dem 24. Januar, statt, an dem die Gewinner von einer Fachjury ausgewählt werden, die aus Vertretern der Spielentwicklungsindustrie und der Firma White Shark besteht.

Der Global Game Jam ist eine Gelegenheit für alle jungen Enthusiasten, nicht nur zu spielen, sondern auch ihr Können in der anspruchsvollen Fähigkeit zu versuchen, ihr eigenes Spiel zu erstellen, indem sie in vielfältigen Teams arbeiten. White Shark unterstützt stolz den GGJ und den E-Sport-Wettbewerb, der von der Algebra Universität organisiert wird, von dem wir glauben, dass er noch besser sein wird als im letzten Jahr. Unsere Mission konzentriert sich auf die Förderung verantwortungsvoller und nachhaltiger Spiele und die Entwicklung von Spielen, die einen qualitativ hochwertigen Anreiz für junge Menschen bieten, einen Unternehmergeist aufzubauen, während sie die Sicherheit in einer zunehmend herausfordernden Online-Umgebung berücksichtigen, sagte Stjepan Šmit, Gründer und Eigentümer der Marke White Shark, die in diesem Jahr reiche Preise für das E-Sport-Turnier und den Global Game Jam der Algebra gesichert hat.

Im letzten Jahr haben wir unseren ersten Global Game Jam veranstaltet und ein Bachelor-Studium in Computer-Spielentwicklung ins Leben gerufen, alles im Geiste der Feier von 25 Jahren, die wir mit dem Universitätsstatus gekrönt haben. Wir freuen uns, dass wir langsam, aber sicher die Spielentwicklungs- und Gaming-Community an der Algebra aufbauen – unsere Studenten haben gestern auch das erste E-Sport-Turnier, das vollständig von unserer Universität organisiert wurde, mit Unterstützung unserer Partner Telemach Kroatien und White Shark abgehalten, und heute nach der Konferenz eröffnen wir den Global Game Jam, der wieder eine Menge junger Enthusiasten und Kreative versammeln wird, die bereit sind, ihre ersten Spiele zu erstellen. Kroatien kann sicherlich ein Ort werden, an dem die Computer- und Videospielentwicklungsindustrie sich entwickeln und wachsen wird, insbesondere jetzt, da die neue S3-Strategie die gesamte IKT-Community auf eine höhere Produktivität im Sektor ausgerichtet hat, erklärte Mislav Balković, Rektor der Algebra Universität.

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