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Disney investiert 1,5 Milliarden Dollar in sein eigenes Metaversum

Disney hat eine Investition von 1,5 Milliarden Dollar in den Spielehersteller Epic Games angekündigt, die voraussichtlich zur Schaffung eines neuen virtuellen Disney-Universums führen wird. Eine virtuelle Welt, in der Nutzer Spiele spielen, einkaufen und miteinander kommunizieren können, klingt vertraut, da Zuckerberg vor einigen Jahren versucht hat, dies zu verkaufen, indem er diese Welt das Metaversum nannte, das, wie hinzugefügt werden sollte, nicht erfolgreich war.

Bob Iger, CEO von Disney, sagt, dass diese Entscheidung auf der Tatsache basiert, dass eine zunehmende Anzahl junger Menschen Videospiele spielt.

Laut einem Bericht von NewZoo haben mehr als 90 Prozent der Generation Alpha und Gen Z, zu der alle nach 1996 Geborenen gehören, im letzten Jahr während eines sechsmonatigen Zeitraums Spiele gespielt. Darüber hinaus gab mehr als die Hälfte dieser Gruppe, plus Millennials, im letzten Jahr monatlich Geld für Spiele aus und sind eher bereit, bei Marken zu kaufen, die in Spielen vertreten sind, fügt der Bericht hinzu.

– Als ich sah, wie viel Zeit sie mit Videospielen verbringen, war ich überrascht. Zu dem Schluss kam ich, dass wir dort sein müssen, und zwar so schnell wie möglich – sagte Iger.

Iger beschrieb die geplante virtuelle Disney-Welt als etwas, das neben Fortnite, dem beliebten Spiel von Epic Games, existiert und vollständig mit ihm verbunden ist. Charaktere, die Disneys geistiges Eigentum umfassen – einschließlich Pixar, Marvel, Star Wars und Avatar – würden in diesem neuen virtuellen Universum erscheinen. Nutzer werden in der Lage sein, Spiele zu spielen, die von Disney produziert werden, ihre eigenen Spiele zu erstellen, Kurzform-Inhalte anzusehen und digitale Güter zu kaufen, sagte Iger. Er skizzierte auch die Idee, lange Disney-Inhalte innerhalb des Online-Ökosystems zu verteilen.

Nicht ein Metaversum, aber dennoch

Disney hat kein Veröffentlichungsdatum für eines seiner geplanten Produkte mit Epic bekannt gegeben. Die Aktien stiegen nach dem Gewinnbericht um sechs Prozent auf 105,79 Dollar, nachdem sie besser als erwartete Gewinne gemeldet und ein Gewinnwachstum im kommenden Jahr prognostiziert hatten, was hauptsächlich auf Kostensenkungen zurückzuführen ist.

Igers Vorschlag klingt unheimlich vertraut mit Mark Zuckerbergs Idee des Metaversums, bei dem Meta in den letzten Jahren mehr als 46 Milliarden Dollar verloren hat, sodass sie nun den Fokus auf das KI-Geschäft verlagert haben.

Es gibt jedoch mehrere wesentliche Unterschiede, die Disney besser auf den Erfolg in der virtuellen Realität vorbereiten, glaubt Brian Mulberry, Portfoliomanager bei Zacks Investment Management.

– Die Tatsache, dass Disney eine enorme Markenbekanntheit und Markentreue hat, macht es sofort zugänglicher, ebenso wie die Altersvielfalt, die an diesem Erlebnis interessiert wäre – sagte Mulberry.

Darüber hinaus hat Disney bereits letzte Woche eine Partnerschaft mit Apple angekündigt und zukünftige Integrationen mit Apples neuem Augmented-Reality-Headset Vision Pro bekannt gegeben.

Neben einem viel klareren Ausgangspunkt für seine virtuelle Welt als Meta hat Iger bemerkenswerterweise vermieden, den Begriff ‚Metaversum‘ zu verwenden, der synonym mit hohen Ausgaben und ungünstigen Ergebnissen geworden ist. Im Kern übernimmt Disney seine Strategie aus den Themenparks und wendet sie in der digitalen Welt an.

– Disney-Charaktere zu Fortnite hinzuzufügen, dient auch als Werbung für Disney-Charaktere 24/7 auf der beliebtesten Gaming-Plattform der Welt – sagte Mulberry.

Disney-Charaktere sind bereits in Fortnite aufgetaucht, darunter Jack Skellington aus „The Nightmare Before Christmas“.

– Dies ist aus geschäftlicher Sicht das Beste aus allen Welten und sicherlich hervorragend für Verbraucher, die es lieben, mit unseren Charakteren im Videospiel-Format zu interagieren – sagte Iger.

Disney entwickelt seit Jahren Videospiele intern, gab jedoch den Großteil dieser Bemühungen 2016 auf, nachdem es nicht gelungen war, ein einziges Hitspiel zu erstellen. Stattdessen begann es, sein geistiges Eigentum an Spieleverlage, wie Epic Games, zu lizenzieren.

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