Selbst wenn Sie nicht in der Gaming-Welt sind und keine Videospiele spielen, wissen Sie wahrscheinlich, dass der Videospielsektor ziemlich groß und lukrativ ist, und man könnte sagen, dass er Hollywood in Bezug auf Einnahmen überschattet hat. In den letzten Jahren ist der Videospielsektor jedoch in eine schwierige Situation geraten: Die Verkäufe sinken, die Nutzung hat abgenommen und die Entlassungen nehmen zu.
Kürzlich sprach der Investor und Analyst Matthew Ball zu diesem Thema und lieferte eine eingehende Analyse des Sektors. Laut Ball stiegen die Spielverkäufe während der Pandemie, die Einnahmen sind jedoch jetzt gesunken, nachdem die Inflation berücksichtigt wurde, mit einem Rückgang von 2,3 Prozent im Jahr 2023 im Vergleich zum Vorjahr.
Die Nutzung, oder Spielzeit, hat ebenfalls abgenommen, wobei der durchschnittliche Gamer 2021 16,5 Stunden pro Woche mit Spielen verbrachte, eine Zahl, die im Jahr darauf auf 13 Stunden fiel. Darüber hinaus hat auch der Anteil der Bevölkerung, die spielt, abgenommen.
Ein weiteres großes Problem sind Massenentlassungen. Der Videospielsektor entließ 2022 8.500 Arbeitsplätze und 2023 10.500, wobei die Entlassungen bis 2024 andauern, wo allein im Januar mehr als 6.200 Entlassungen verzeichnet wurden.
Die einfachste Antwort auf die Frage, warum all dies passiert, ist sicherlich die Erholung von der Pandemie. Videospiele, wie viele andere Online-Aktivitäten wie E-Commerce, erlebten während der Pandemie ein erhebliches Wachstum und kehren nun zu einigen vorpandemischen, normalen Niveaus zurück.
Was mobile Spiele betrifft, wurde das Problem auch durch Apple verursacht, das 2021 neue Regeln für seine Telefone einführte, die es App-Erstellern extrem erschwerten, das Nutzerverhalten online zu verfolgen. Da Spielproduzenten mobile Anzeigen für die Verteilung und Werbung ihrer Apps verwenden, macht die neue Politik von Apple Anzeigen teurer und weniger präzise, was es den Produzenten erschwert, neue Kunden zu finden.
Die Listen sind immer die gleichen
Darüber hinaus wird die Videospielproduktion immer teurer, was es neuen ‚Spielern‘ erschwert, in den Markt einzutreten. Obwohl viele sich an die Vorstellung gewöhnt haben, dass die Kosten sinken, wenn sich die Technologie in der digitalen Welt verbessert, argumentiert Ball, dass die Kosten steigen, da Spiele komplexer und ausgeklügelter werden.
