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Gaming-Sektor in Schwierigkeiten: Videospielproduktion wird teurer, neue ‚Spieler‘ von großen Unternehmen erstickt

Selbst wenn Sie nicht in der Gaming-Welt sind und keine Videospiele spielen, wissen Sie wahrscheinlich, dass der Videospielsektor ziemlich groß und lukrativ ist, und man könnte sagen, dass er Hollywood in Bezug auf Einnahmen überschattet hat. In den letzten Jahren ist der Videospielsektor jedoch in eine schwierige Situation geraten: Die Verkäufe sinken, die Nutzung hat abgenommen und die Entlassungen nehmen zu.

Kürzlich sprach der Investor und Analyst Matthew Ball zu diesem Thema und lieferte eine eingehende Analyse des Sektors. Laut Ball stiegen die Spielverkäufe während der Pandemie, die Einnahmen sind jedoch jetzt gesunken, nachdem die Inflation berücksichtigt wurde, mit einem Rückgang von 2,3 Prozent im Jahr 2023 im Vergleich zum Vorjahr.

Die Nutzung, oder Spielzeit, hat ebenfalls abgenommen, wobei der durchschnittliche Gamer 2021 16,5 Stunden pro Woche mit Spielen verbrachte, eine Zahl, die im Jahr darauf auf 13 Stunden fiel. Darüber hinaus hat auch der Anteil der Bevölkerung, die spielt, abgenommen.

Ein weiteres großes Problem sind Massenentlassungen. Der Videospielsektor entließ 2022 8.500 Arbeitsplätze und 2023 10.500, wobei die Entlassungen bis 2024 andauern, wo allein im Januar mehr als 6.200 Entlassungen verzeichnet wurden.

Die einfachste Antwort auf die Frage, warum all dies passiert, ist sicherlich die Erholung von der Pandemie. Videospiele, wie viele andere Online-Aktivitäten wie E-Commerce, erlebten während der Pandemie ein erhebliches Wachstum und kehren nun zu einigen vorpandemischen, normalen Niveaus zurück.

Was mobile Spiele betrifft, wurde das Problem auch durch Apple verursacht, das 2021 neue Regeln für seine Telefone einführte, die es App-Erstellern extrem erschwerten, das Nutzerverhalten online zu verfolgen. Da Spielproduzenten mobile Anzeigen für die Verteilung und Werbung ihrer Apps verwenden, macht die neue Politik von Apple Anzeigen teurer und weniger präzise, was es den Produzenten erschwert, neue Kunden zu finden.

Die Listen sind immer die gleichen

Darüber hinaus wird die Videospielproduktion immer teurer, was es neuen ‚Spielern‘ erschwert, in den Markt einzutreten. Obwohl viele sich an die Vorstellung gewöhnt haben, dass die Kosten sinken, wenn sich die Technologie in der digitalen Welt verbessert, argumentiert Ball, dass die Kosten steigen, da Spiele komplexer und ausgeklügelter werden.

Zum Beispiel kostete die Produktion des ursprünglichen Spider-Man-Spiels für PlayStation, das 2018 veröffentlicht wurde, 100 Millionen Dollar. Die Fortsetzung aus dem Jahr 2020 kostete 156 Millionen Dollar. Die neueste Version des Spiels, die letztes Jahr veröffentlicht wurde, kostete 315 Millionen Dollar, und die nächste hat ein Budget von 385 Millionen Dollar. In der Zwischenzeit sind die Kosten für die Produktion von ‚Live‘-Spielen wie Fortnite, die ein riesiges Personal für Aufbau und Wartung erfordern, so hoch, dass viele Entwickler Spiele, die sie selbst erstellt haben, aufgeben oder sich entscheiden, sie gar nicht erst zu erstellen.

All dies bedeutet, dass eine Vielzahl von hochbudgetierten Titeln und Fortsetzungen Jahr für Jahr die Verkaufscharts dominieren, was es neuen Spielern unglaublich schwer macht, sich durchzusetzen. Die Liste der erfolgreichsten Spiele im Jahr 2023 ähnelt eng der Liste des Vorjahres und des Jahres davor.

Angesichts der Tatsache, dass neue Spieler Schwierigkeiten haben, in den Markt einzutreten, ist es keine Überraschung, dass Microsoft die Liste der wertvollsten Unternehmen im Gaming-Sektor mit einem Marktwert von drei Billionen Dollar anführt. Es folgt das chinesische Unternehmen Tencent mit einem Wert von 346,99 Milliarden Dollar, und an dritter Stelle steht das japanische Unternehmen Sony mit einem Wert von 121,35 Milliarden Dollar. Den vierten Platz hält Nintendo (68,81 Milliarden Dollar), und den fünften NetEase (67,86 Milliarden Dollar). Den sechsten Platz belegt Electronic Arts (37,16 Milliarden Dollar), den siebten Roblox (26,39 Milliarden Dollar) und den achten das amerikanische Unternehmen Take 2 Interactive (26,18 Milliarden Dollar). Das neuntwertvollste Unternehmen im Gaming-Sektor ist das singapurische Unternehmen Sea (23,88 Milliarden Dollar), während das zehnte auf der Liste der australische Aristocrat ist.

Weltweit wurde der Markt im letzten Jahr auf 406,2 Milliarden Dollar geschätzt, und in diesem Jahr wird ein Wachstum auf 455,27 Milliarden Dollar erwartet. Es wird prognostiziert, dass der globale Videospielmarkt bis 2028 einen Wert von 625,64 Milliarden Dollar erreichen wird.

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