Während die Einnahmen von Computer-Spielproduzenten weltweit in den letzten Jahren zurückgegangen sind, sind sie in Kroatien gewachsen. Laut Daten des Clusters der kroatischen Computer-Spielproduzenten haben sie im Jahr 2022 insgesamt mehr als sechzig Millionen Euro verdient und einen Gesamtgewinn erzielt, der zehn Prozent höher war als im Vorjahr. Die kroatische Videospielindustrie wuchs im Jahr vorletztes Jahr um 17 Prozent, aber ihre Einnahmen sind im Vergleich zur globalen Videospielindustrie trivial, die sich schnell erholt hat und bereits einen Wert von zweihundert Milliarden Dollar erreicht hat, einschließlich einer neuen Milliarde Nutzer. Trotz dieser Tatsache sind Investoren nicht sehr daran interessiert, in diesen Sektor zu investieren, weshalb die Aktivitäten des Risikokapitals im letzten Jahr auf das Niveau vor der Pandemie zurückgefallen sind. Investoren sind nicht bereit, fünf Jahre zu warten, um Ergebnisse ihrer Investitionen zu sehen. Woher kommt also das Geld für die kroatische Gaming-Industrie für neue Spiele und die Entwicklung von Humanressourcen? Neben Investoren erhalten kroatische Computer-Spielproduzenten finanzielle Unterstützung vom Kroatischen Audiovisuellen Zentrum (HAVC), einigen lokalen und regionalen Regierungseinheiten, sie haben Zugang zu Mitteln der Europäischen Union und werden auch von der Firma A1 Kroatien unterstützt.
– Im Gegensatz zu Verlegern, die die Branche verstehen, sind private Investoren oft uninformiert über die Branchen, in die sie investieren, weshalb sie oft eine Rendite auf ihre Investitionen in kurzer Zeit von Videospielen erwarten, während fast alle inländischen Erfahrungen zeigen, dass echter Erfolg für Studios nach mehreren veröffentlichten Titeln und vielen gescheiterten Projekten kommt. Aus diesem Grund wird das Investitionsgeld fehlgeleitet, da Investoren oft stark in ein Projekt investieren, anstatt Studios und Kapazitäten für ein nachhaltiges Geschäft aufzubauen. Eine solche Investitionsstruktur, bedingt durch die Natur der Branche, scheitert fast immer daran, das investierte Geld in Kroatien und darüber hinaus zurückzubringen, unabhängig von der Höhe der Investition – sagt der Direktor des Spielentwicklungsstudios Gamechuck und Sekretär des Clusters der kroatischen Computer-Spielproduzenten Aleksandar Gavrilović.
Kleine Nische
Laut ihm macht die Videospielindustrie in Kroatien, basierend auf den Einnahmen, nur ein Zehntel der IT-Industrie und etwa ein Fünftel der audiovisuellen Industrie aus.
– Wahrscheinlich, weil die Gaming-Branche im Gegensatz zum Rest der IT-Industrie am häufigsten keine lukrativen Projekte mit öffentlichen Stellen, wie teurer Softwarewartung, erhalten kann, und im Gegensatz zum Rest der audiovisuellen Industrie hat diese Branche nicht annähernd so viel verfügbares öffentliches Anreizgeld, das oft aufgrund mangelnden Wissens über die Branche unzureichend verteilt wird, wodurch sie in beiden Aspekten langsamer wächst, als sie könnte. Das Ergebnis ist, dass die Videospielindustrie in Kroatien im Vergleich zu anderen Branchen eine extrem kleine Nische ist, wie die Tatsache zeigt, dass nur etwa fünfhundert Menschen dort in Vollzeit beschäftigt sind – sagt Gavrilović.
Ihm zufolge sind die meisten Mitarbeiter in der Videospielindustrie immer noch autodidaktisch im Umgang mit Produktionswerkzeugen für Videospiele, aber grundlegende Kenntnisse in Programmierung, Zeichnen oder Management werden oft an Universitäten oder Hochschulen erworben. Seit mehreren Jahren gibt es auch verschiedene formale Ausbildungsprogramme, die auf Videospiele spezialisiert sind, wie Programme an der Algebra-Universität, eine sechsmonatige Ausbildung im PISMO-Inkubator in Novska oder die Machina-Videospielproduktionsschule in Zagreb.
Finanzielle Abenteuer
Gavrilović erklärt weiter, dass die Produktion von Videospielen oft Jahre dauert und Millionen oder Zehntausende von Millionen Euro kosten kann, und im Gegensatz zu anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie gibt es sehr wenig öffentliche Unterstützung. Studios erhalten am häufigsten Geld für die Produktion dank Investitionen von Verlegern oder (seltener) von privaten Investoren. Laut ihm ist es in der ersten Phase, von der Idee zur Demoversion, am schwierigsten, Finanzierung zu finden, und in der zweiten, von der Demoversion zum fertigen Produkt, hängt es auch von der Qualität des Produkts und der Erfahrung des Teams ab.
– Neben privatem Kapital gibt es die Möglichkeit des Crowdfunding, und Studios übernehmen oft ein Agenturarbeitsmodell, bis sie genug Geld gesammelt haben, um ihr eigenes Projekt zu finanzieren – sagt Gavrilović.
Die Unterstützung für die Entwicklung von Computerspielen erfolgt durch europäische Mittel über mehrere Wettbewerbe im Rahmen des ‚Creative Europe‘-Pakets, von denen einige zur Förderung der Entwicklung neuer Spiele und andere zur Unterstützung des Marketings bestehender Spiele dienen. In Kroatien gibt es nur eine Unterstützung, die auf Videospiele spezialisiert ist, die vom Kroatischen Audiovisuellen Zentrum vergeben wird.
– Einige lokale Regierungseinheiten bieten Studios Unterstützung für die Entwicklung von Videospielen. Seit 2018 bieten die Stadt Novska und der Landkreis Sisak-Moslavina eine Finanzierung von fünftausend Euro für lokale Videospielstudios an. Ihnen folgt die Stadt Rijeka, die in diesem Jahr ebenfalls eine Finanzierung für Videospiele im Rahmen kultureller Bedürfnisse eingeführt hat. Es ist erwähnenswert, dass verschiedene Institutionen in Istrien, wie das Tourismusbüro, Geld in die Entwicklung des Pula-Studios Red Martyr Entertainment investiert haben – listet Gavrilović auf.
