Nachdem künstliche Intelligenz (KI) allgegenwärtig wurde, fanden sich viele Branchen, wenn nicht alle, an einem Scheideweg. FOMO oder die Angst, etwas zu verpassen, ist heute nicht mehr charakteristisch für die Kryptoindustrie; sie scheint überall zu sein. KI hat bereits viele Branchen gestört oder wird dies bald tun, als echter Störer, und sie wird sicherlich in der Unterhaltungsindustrie genutzt. Jetzt kann jeder Teil der online Unterhaltung von generativer künstlicher Intelligenz beeinflusst werden, die Texte, Bilder, Klänge und Videos verarbeitet, um neue, bessere und schönere Ergebnisse zu schaffen.
Von der Risikokapitalgesellschaft Andreessen Horowitz behaupten sie, dass KI das Gaming-Geschäft oder die Videospielindustrie am meisten verändern wird, und fügen hinzu, dass ‚engagierende KI-Assistenten‘ drastisch verkürzte Fristen und reduzierte Budgets für Studios, die Spiele produzieren, ermöglichen werden. Einige Spielproduzenten haben bereits ihre neuesten KI-Tricks präsentiert. Zum Beispiel stellte Ubisoft, verantwortlich für die Kultserie ‚Assassin’s Creed‘, Ghostwriter vor, ein Tool, das Dialoge für Charaktere im Spiel generiert. Einige Wochen zuvor stellte Straight4 Studios ein neues Rennspiel,’gtr Revival‘, mit personalisiertem Rennkommentar, der von künstlicher Intelligenz unterstützt wird, vor.
Nie einfacher
KI bedeutet eine ‚Explosion von Möglichkeiten‘, glaubt Steve Collins, der Technologiechef bei King, dem Studio hinter dem Hit-Mobilspiel ‚Candy Crush Saga‘. King, das letztes Jahr das KI-Unternehmen Peltarion übernommen hat, nutzt KI, um die Schwierigkeit von Spielstufen zu messen. In diesem Jahr erhielten Electronic Arts, ein weiterer großer Spielproduzent, und Google Patente für die Nutzung von künstlicher Intelligenz in Spieletests, und die globale Spielentwicklungs-Engine Unity plant, Entwicklern den Handel mit KI-Tools zu ermöglichen. Der KI-Chef von Unity, Danny Lange, hofft, dass dies ‚das Spielfeld für Kreatoren aller Ebenen ebnen wird‘. Es gibt weitere Beispiele. Kürzlich wurde eine Partnerschaft zwischen Microsoft Xbox und Inworld AI für die Entwicklung eines Sets von KI-Tools zur Generierung von Charakteren, Dialogen und Missionen in Spielen gegründet.
Die Spielentwicklung ist bereits einfacher als noch vor ein paar Jahren. Im vergangenen Jahr wurden auf der Gaming-Plattform Steam fast 13.000 Titel veröffentlicht, was fast doppelt so viele wie 2017 sind. Gaming könnte bald den Musik- und Videoindustrien ähneln, in denen der Großteil neuer Inhalte vom Benutzer selbst generiert wird. Ein Spiele-Manager sagt voraus, dass kleine Unternehmen die ersten sein werden, die entdecken, welche neuen Genres die künstliche Intelligenz ermöglicht.
– Zählen Sie jedoch nicht auf große Studios. Wenn sie sechs hochwertige Titel pro Jahr anstelle von zwei veröffentlichen können, könnte dies die Natur ihres hitgetriebenen Geschäfts verringern, sagt Josh Chapman von Convoy, einem Gaming-Unternehmen.
Eine Welt, in der die Auswahl viel größer ist, begünstigt auch diejenigen mit großen Marketingbudgets. Wenn generative Modelle auf Daten trainiert werden müssen, an denen der Entwickler Rechte hat, werden diejenigen mit großen Katalogen in einer besseren Position sein als Startups. Trent Kaniuga, ein Künstler, der an Spielen wie ‚Fortnite‘ gearbeitet hat, sagte letzten Monat, dass mehrere Kunden ihre Verträge aktualisiert haben, um KI-generierte Kunst zu verbieten.
Schlechte KI
Was Kaniuga sagt, wird von Ivan Kovačević, Projektmanager bei DEV aus Dugo Selo, bestätigt, das in den letzten Jahren zu den fünf profitabelsten Gaming-Unternehmen in Kroatien gehört. Er sagt, dass sie derzeit an einem beliebten Spiel mit der neuesten Version der Unreal Engine 5 arbeiten und dass sie es ohne den Einsatz von künstlicher Intelligenz entwickeln, weil die Kunden dies in ihren Spielen nicht wollen.
– Sicherlich erwartet die Videospielbranche aufgrund technologischer Entwicklungen eine strahlende Zukunft; sie werden zweifellos besser werden. Wenn wir jedoch nur KI von dieser Entwicklung isolieren, sprechen wir über ein heikles Thema, auf das niemand eine präzise Antwort geben kann, nur Erfahrung und Meinung. Die Zukunft der Videospiele wird von den Spielern erzählt; sie müssen an erster Stelle stehen. Ich habe viel Feedback erhalten, in dem mir die Spieler selbst gesagt haben, dass sie unser Spiel nicht kaufen würden, wenn wir KI in seiner Entwicklung verwenden würden, und die Kunden, mit denen wir arbeiten, verlangen ebenfalls, dass wir sie nicht verwenden, betont Kovačević und fügt hinzu, dass das Gefühl besteht, dass ‚Jobs von Menschen gestohlen und Maschinen gegeben werden‘ und dass die Spieler das Gefühl haben, dass dies nicht nötig ist, weil es die ‚Seele des Videospiels‘ verliert.
