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Virtuelle Kopien: Die digitale Welt will immer noch nicht Ihr bestes Gesicht

Das Pseudonym gehört der Vergangenheit an; heute kann jeder jede Nachricht an die Welt durch sein neues Alter Ego – ein Avatar, ein kleines, großäugiges animiertes Wesen – senden und eine (falsche) Marke werden, die von Millionen von Fans verfolgt wird, die von dem Wahnsinn neuer Technologien fasziniert sind. Es reicht aus, es einfach in sozialen Netzwerken, sogar in geschäftlichen, zu posten und die Fantasie spielen zu lassen. Aber es ist noch besser, wenn künstliche Intelligenz es in Ihre überzeugende dreidimensionale Kopie verwandelt, die sich wie Sie bewegt, wie Sie blinzelt, wie Sie spricht und wie Sie denkt. Solche KI-Kopien oder virtuellen Zwillinge könnten uns eines Tages in Online-Meetings und Auftritten ersetzen.

KI-Persönlichkeitsreplik

Das neu eingeführte KI-Modell benötigt nur zwei Stunden Gespräch mit Ihnen, um Ihren virtuellen Charakter, einen KI-Agenten, zu erstellen, der Sie als echte Person vollständig repräsentiert. Während des Gesprächs möchte das KI-Modell eine Reihe von Daten über Sie lernen, von Kindheitserinnerungen, Meinungen zu allem und jedem bis hin zu beruflichen Erfolgen. Kurz nach dem Gespräch wird es Ihre virtuelle Kopie erstellen, die Ihre Ansichten und Vorlieben genau verkörpert. Dies wurde von Forschern der Stanford-Universität und Google DeepMind erreicht, deren Arbeit auf dem arXiv-Portal veröffentlicht wurde. Sie führten ihre Forschung an tausend Personen unterschiedlichen Alters, Geschlechts, Rasse, Herkunft, Bildung und politischer Orientierung durch, um überzeugende virtuelle Kopien realer Menschen zu erstellen.

– Diese Arbeit zeigt, wie man eine Art Hybrid schaffen kann – indem man echte Menschen nutzt, um Charaktere zu entwerfen, die programmatisch in Simulationen verwendet werden können, auf eine Weise, die man mit echten Menschen nicht tun könnte – erklärt John Horton, Professor für Informationstechnologie an der MIT Sloan School of Management, der die Plattform Expected Parrot ins Leben rief, um Forschung zu KI-simulierten Teilnehmern durchzuführen.

Die Forscher warnen jedoch, dass auch in diesem Fall das Risiko des Missbrauchs besteht. So wie die bildgenerierende Technologie es einfacher gemacht hat, schädliche Deepfakes von Menschen ohne deren Zustimmung zu erstellen, einschließlich Pornografie, so kann auch die Technologie zur Erstellung von KI-Agenten Werkzeuge schaffen, um andere online darzustellen, die Dinge sagen, die sie in der Realität sonst nicht sagen würden.

Diese neuen Simulationsagenten sind erheblich fortschrittlicher als die KI-Agenten, die derzeit die Werke führender KI-Unternehmen dominieren. Sie werden als werkzeugbasierte Agenten bezeichnet. Diese Modelle sind darauf ausgelegt, Dinge für Sie zu tun, nicht mit Ihnen zu kommunizieren wie ein bloßer Chatbot. Zum Beispiel können sie Daten eingeben, Informationen abrufen, die Sie irgendwo gespeichert haben, oder – eines Tages – eine Reise für Sie buchen und ein Meeting planen. Globale Medien berichteten, dass Salesforce im September seine eigenen werkzeugbasierten Agenten ankündigte, Anthropic im Oktober und OpenAI plant, seine Agenten im Januar vorzustellen. Sie behaupten, sie werden Persönlichkeitsrepliken sein. Sie sollten sicherlich die bloßen Avatare überstrahlen, mit denen wir uns noch unterhalten.

Über den Gaming-Bereich hinaus

Ein Avatar ist eine digitale Darstellung einer Person oder eines Charakters, die häufig in Videospielen, virtuellen Welten, sozialen Netzwerken, Foren usw. verwendet wird. Er ist nicht nur eine Möglichkeit, eine Online-Identität darzustellen; er dient auch als Werkzeug zur Ausdruck von Persönlichkeit, Emotionen und Meinungen im digitalen Raum. Ein Avatar ist ein psychologisches Werkzeug, das beeinflusst, wie Benutzer sich in einer Online-Umgebung wahrnehmen. Er kann eine Erweiterung einer realen Identität werden, und die Wahl seines Aussehens spiegelt oft innere Emotionen oder den Wunsch nach einem bestimmten sozialen Status wider. Manchmal ermöglichen Avatare den Benutzern, verschiedene Aspekte ihrer Persönlichkeit zu erkunden, von denen sie möglicherweise nicht einmal im realen Leben wissen, was zu freierem Verhalten und Ausdruck führen kann. Dieses Phänomen der Entpersonalisierung spielt eine wichtige Rolle dabei, den Benutzern ein größeres Gefühl der Freiheit im Ausdruck zu ermöglichen, als sie es in der realen Welt hätten, da der Avatar eine Distanz zwischen der realen Person und ihrem Online-Charakter bedeutet. Die Anwendung von Avataren ist vielfältig; sie werden sogar in der Bildung auf Bildungsplattformen verwendet, wo sie oft Lehrer oder Schüler repräsentieren, sowie für Simulationen und Schulungen. Marketing und Branding vieler Unternehmen nutzen zunehmend Avatare als Werkzeug zur digitalen Darstellung von Marken oder als unterhaltsame Marketinginstrumente. Die Erstellung von Avataren ist zu einem Schlüsselelement der digitalen Kultur geworden, und mit der Entwicklung der Technologie wachsen die Möglichkeiten ihrer Erstellung. Ob für Gaming, virtuelle Welten, soziale Netzwerke oder Marketing verwendet, der Avatar ist nicht nur eine Möglichkeit der Darstellung, sondern auch ein Werkzeug zur Ausdruck von Identität und Kreativität im Online-Raum geworden.

Obwohl es nur als digitales Werkzeug popularisiert wurde, erschien der erste Avatar vor vier Jahrzehnten in Computerspielen. Avatare wurden durch die Entwicklung von Online-Plattformen, MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) und Spielen wie ‚World of Warcraft‘ und ‚Second Life‘ popularisiert, durch die Spieler Charaktere erschufen, die zu ihren digitalen Identitäten wurden. Im Laufe der Zeit sind Avatare über den Gaming-Bereich hinausgewachsen und haben sich über soziale Netzwerke verbreitet, zunächst als einfache Darstellungen wie Benutzerprofil-Icons, später wurden sie detaillierter und personalisierter, einschließlich animierter und 3D-Modelle.

Aus Religion und Philosophie

Avatare haben jedoch eine viel längere Geschichte als zuvor erwähnt; sie erschienen in Religion und Philosophie zu einer Zeit, als selbst die fähigsten Propheten der Welt die Entstehung des Internets und der Digitalisierung nicht voraussehen konnten. Im Hinduismus und Buddhismus bezeichnet der Begriff Avatar eine göttliche Inkarnation oder Manifestation einer Gottheit in physischer Form. Die bekanntesten Avatare im Hinduismus sind die von der Gottheit Vishnu, die in verschiedenen Formen erschien, um den Menschen zu helfen und das Gleichgewicht im Universum aufrechtzuerhalten.

Der Besitzer eines Avatars ist auch die katholische Kirche, und es ist Luce, deren Erscheinung verschiedene Reaktionen ausgelöst hat. Luce wurde als Avatar entworfen und für das Jubiläumsjahr 2025 der katholischen Kirche, das der Hoffnung, Vergebung und Pilgerfahrt gewidmet ist, maßgeschneidert. Der Name Luce bedeutet ‚Licht‘ auf Italienisch, und dieses animierte Mädchen soll die heutige Jugend ansprechen, die mit ‚One Piece‘ und ‚Demon Slayer‘ aufgewachsen ist. Die Figur ist im Chibi-Kunststil gestaltet, der durch kurze, niedliche Charaktere mit großen Köpfen und dicken Gliedmaßen gekennzeichnet ist. Sie wurde von Simone Legno, einem italienischen Popkünstler, der von Straßen-Graffiti und japanischer Kunst inspiriert ist, entworfen.

– Luce ist inspiriert von dem Wunsch der katholischen Kirche, auch innerhalb der Popkultur zu leben, die unsere Jugend so sehr liebt – erklärte Erzbischof Rino Fisichella, der Organisator des Jubiläums 2025.

Pilger oder Anime-Mädchen

Das animierte Mädchen Luce verkörpert eine Pilgerin, trägt eine Rosenkranz, ist in einem Regenmantel gekleidet, trägt schlammige Stiefel und hält einen Wanderstock, was die Ausdauer der Reise durch eine stürmische Landschaft symbolisiert. Sie hat auch Jakobsmuscheln in ihren Augen als Symbol für die Pilgerfahrt nach Santiago de Compostela. Der Avatar Luce hat katholische Gläubige, die Anime lieben, angenehm überrascht und zahlreiche positive Kommentare erhalten. Sie wird mit Rei, dem blauhaarigen Charakter aus der legendären Anime-Serie ‚Neon Genesis Evangelion‘, verglichen, und einige wiesen darauf hin, dass Luce bemerkenswert der Morton Salt Girl, dem offiziellen Maskottchen von Morton Salt, ähnelt. Die Künstler kümmerten sich jedoch nicht um die religiösen Gefühle der Katholiken, als sie Luce beispielsweise in einem Halloween-Kostüm vorstellten. Dennoch sind nicht alle Katholiken von dem Avatar Luce begeistert. Traditionalisten betrachten sie als beschämend, zu modern und albern, um den katholischen Glauben zu repräsentieren. Einige vergleichen sie sogar mit Luzifer, aber ihre Haltung wird die Entscheidung des Vatikans nicht ändern. Luce wurde offiziell auf der ‚Lucca Comics&Games‘ in Lucca, Italien, einer jährlichen Konferenz über Comics und Spiele, die traditionell Ende Oktober stattfindet, vorgestellt. Es ist das größte Comic-Festival in Europa und das zweitgrößte der Welt nach Japans ‚Comiket‘. Luce wird auch das Maskottchen des Vatikans bei der ‚Expo 2025‘ in Osaka, Japan, sein, wo sie die Botschaft ‚Schönheit bringt Hoffnung‘ fördern wird.

Inhaltserstellung

Obwohl der Avatar oft wie Charaktere aus Cartoons und Science-Fiction-Filmen aussieht, müssen Sie kein Experte sein, um einen zu erstellen, noch müssen Sie jemand anderen dafür bezahlen, es für Sie zu tun. Hier kommt – ChatGPT, das für uns denkt und anstelle von uns arbeitet, und dem ich um eine Erklärung bat, wie ich meinen eigenen Avatar erstellen kann. Hier ist eine verkürzte Antwort von ChatGPT:

‚Die Erstellung eines Avatars kann sehr einfach oder ziemlich komplex sein, abhängig von den Wünschen und Fähigkeiten des Benutzers. Anwendungen wie Bitmoji, Zmoji, FaceQ und SuperMii ermöglichen es Benutzern, schnell Avatare basierend auf Vorlagen und Personalisierungsoptionen zu erstellen. Diese Anwendungen sind intuitiv und ermöglichen es Benutzern, verschiedene Merkmale wie Gesichtsausdruck, Kleidung und Frisur auszuwählen, ideal für die Erstellung von Avataren für soziale Netzwerke oder Messaging. Bitmoji ist eine beliebte Avatar-Erstellungs-App, insbesondere für die Verwendung in sozialen Netzwerken. Sie können das Aussehen Ihres Avatars anpassen, von Frisur bis Kleidung. Avatar Maker ist ein Online-Tool, das es Ihnen ermöglicht, einen Avatar mit verschiedenen Optionen für Gesichtsform, Frisur, Kleidung und anderen Details zu erstellen, während die ZEPETO-App die Erstellung von 3D-Avataren und die Verwendung dieser Avatare im virtuellen Raum ermöglicht. Wenn Sie etwas individueller und personalisierter möchten, können Sie eine künstlerische KI-Plattform wie DALL·E verwenden, die Bilder basierend auf Beschreibungen generieren kann. Zum Beispiel können Sie beschreiben, wie Sie möchten, dass Ihr Avatar aussieht, und die KI wird ihn erstellen.‘

Nachdem ich erklärt habe, welche Anwendungen ich verwenden kann, um meinen Avatar zu erstellen, bietet ChatGPT Unterstützung an, indem es vorschlägt, dass ich ihn selbst erstelle:

‚Geben Sie mir eine detaillierte Beschreibung dessen, was Sie in Ihrem Avatar möchten (Haarfarbe, Kleidung, Hintergrund, Stil), und basierend auf dieser Beschreibung kann ich einen Avatar für Sie mit KI erstellen,‘ sagt ChatGPT unter anderem.

Erster Versuch

Es erklärt weiter, dass für detailliertere und spezifischere Avatare viele fortschrittliche Grafikwerkzeuge wie Adobe Illustrator, Photoshop oder kostenlose Programme wie GIMP verwendet werden. Diese Werkzeuge ermöglichen präzises Zeichnen und Formen von 2D-Charakteren. Für 3D-Avatare ermöglichen Software wie Blender oder Autodesk Maya das Modellieren und Animieren komplexer Charaktere. Mit der Entwicklung der künstlichen Intelligenz erklärt ChatGPT, ist eine Reihe von Werkzeugen entstanden, die KI verwenden, um Avatare basierend auf echten Fotografien zu generieren. Werkzeuge wie Artbreeder und This Person Does Not Exist ermöglichen die schnelle Erstellung von fotorealistischen oder stilisierten Avataren mit minimalem Aufwand unter Verwendung fortschrittlicher Bildgenerierungsalgorithmen. Für präzise 3D-Avatare werden 3D-Scanner und spezialisierte Software wie ZBrush oder Mudbox verwendet, um reale Objekte oder Personen zu scannen und sie in 3D-Modelle zu digitalisieren, die in Spielen, Filmen oder virtueller Realität verwendet werden können. Dann wiederholt ChatGPT das Material und hebt die beliebtesten Werkzeuge zur Erstellung von Avataren hervor, wobei die Bitmoji-App an erster Stelle steht, die die Erstellung von cartoonhaften Avataren ermöglicht, die in Messaging-Apps und sozialen Netzwerken verwendet werden. Es erwähnt auch Ready Player Me, eine Plattform zur Erstellung von 3D-Avataren, die in virtuellen Welten und VR-Anwendungen verwendet werden, Avatarify, ein Web-Tool zur Erstellung stilisierter Avatare basierend auf echten Bildern mit Personalisierungsoptionen, die Zmoji-App, die die Erstellung von lustigen und stilisierten Charakteren für die Online-Kommunikation ermöglicht, und Artbreeder, ein Werkzeug, das KI verwendet, um realistische Porträts und stilisierte Charaktere zu erstellen.

Bis zum Schreiben dieses Textes hatte ich überhaupt nicht daran gedacht, meinen Avatar zu erstellen. Ich brauche ihn nicht; ich bin eine Generation, die in der realen, nicht in der digitalen Welt aufgewachsen ist. Ich bin, was ich bin; ich möchte niemand anderes sein, und obwohl es vielleicht nicht die klügste Entscheidung ist, sage ich immer offen, was ich denke. Ich habe jedoch versucht, ChatGPT zu überzeugen, Avatare einiger kroatischer Präsidentschaftskandidaten zu erstellen, die ich dem Text hinzufügen wollte. Es fragte nach ‚Millionen‘ Details über sie. Es war kein Problem für ChatGPT, ihre Beschreibung bereitzustellen, aber das Problem war die Verwendung von Fotografien und Texten über sie aufgrund von Urheberrechtsfragen. Ein noch größeres Problem wäre der Umgang mit möglichen Entschädigungszahlungen in einem Rechtsstreit. Eitelkeit ist teuer.