Das Pseudonym gehört der Vergangenheit an; heute kann jeder jede Nachricht an die Welt durch sein neues Alter Ego – ein Avatar, ein kleines, großäugiges animiertes Wesen – senden und eine (falsche) Marke werden, die von Millionen von Fans verfolgt wird, die von dem Wahnsinn neuer Technologien fasziniert sind. Es reicht aus, es einfach in sozialen Netzwerken, sogar in geschäftlichen, zu posten und die Fantasie spielen zu lassen. Aber es ist noch besser, wenn künstliche Intelligenz es in Ihre überzeugende dreidimensionale Kopie verwandelt, die sich wie Sie bewegt, wie Sie blinzelt, wie Sie spricht und wie Sie denkt. Solche KI-Kopien oder virtuellen Zwillinge könnten uns eines Tages in Online-Meetings und Auftritten ersetzen.
KI-Persönlichkeitsreplik
Das neu eingeführte KI-Modell benötigt nur zwei Stunden Gespräch mit Ihnen, um Ihren virtuellen Charakter, einen KI-Agenten, zu erstellen, der Sie als echte Person vollständig repräsentiert. Während des Gesprächs möchte das KI-Modell eine Reihe von Daten über Sie lernen, von Kindheitserinnerungen, Meinungen zu allem und jedem bis hin zu beruflichen Erfolgen. Kurz nach dem Gespräch wird es Ihre virtuelle Kopie erstellen, die Ihre Ansichten und Vorlieben genau verkörpert. Dies wurde von Forschern der Stanford-Universität und Google DeepMind erreicht, deren Arbeit auf dem arXiv-Portal veröffentlicht wurde. Sie führten ihre Forschung an tausend Personen unterschiedlichen Alters, Geschlechts, Rasse, Herkunft, Bildung und politischer Orientierung durch, um überzeugende virtuelle Kopien realer Menschen zu erstellen.
– Diese Arbeit zeigt, wie man eine Art Hybrid schaffen kann – indem man echte Menschen nutzt, um Charaktere zu entwerfen, die programmatisch in Simulationen verwendet werden können, auf eine Weise, die man mit echten Menschen nicht tun könnte – erklärt John Horton, Professor für Informationstechnologie an der MIT Sloan School of Management, der die Plattform Expected Parrot ins Leben rief, um Forschung zu KI-simulierten Teilnehmern durchzuführen.
Die Forscher warnen jedoch, dass auch in diesem Fall das Risiko des Missbrauchs besteht. So wie die bildgenerierende Technologie es einfacher gemacht hat, schädliche Deepfakes von Menschen ohne deren Zustimmung zu erstellen, einschließlich Pornografie, so kann auch die Technologie zur Erstellung von KI-Agenten Werkzeuge schaffen, um andere online darzustellen, die Dinge sagen, die sie in der Realität sonst nicht sagen würden.
Diese neuen Simulationsagenten sind erheblich fortschrittlicher als die KI-Agenten, die derzeit die Werke führender KI-Unternehmen dominieren. Sie werden als werkzeugbasierte Agenten bezeichnet. Diese Modelle sind darauf ausgelegt, Dinge für Sie zu tun, nicht mit Ihnen zu kommunizieren wie ein bloßer Chatbot. Zum Beispiel können sie Daten eingeben, Informationen abrufen, die Sie irgendwo gespeichert haben, oder – eines Tages – eine Reise für Sie buchen und ein Meeting planen. Globale Medien berichteten, dass Salesforce im September seine eigenen werkzeugbasierten Agenten ankündigte, Anthropic im Oktober und OpenAI plant, seine Agenten im Januar vorzustellen. Sie behaupten, sie werden Persönlichkeitsrepliken sein. Sie sollten sicherlich die bloßen Avatare überstrahlen, mit denen wir uns noch unterhalten.
Über den Gaming-Bereich hinaus
Ein Avatar ist eine digitale Darstellung einer Person oder eines Charakters, die häufig in Videospielen, virtuellen Welten, sozialen Netzwerken, Foren usw. verwendet wird. Er ist nicht nur eine Möglichkeit, eine Online-Identität darzustellen; er dient auch als Werkzeug zur Ausdruck von Persönlichkeit, Emotionen und Meinungen im digitalen Raum. Ein Avatar ist ein psychologisches Werkzeug, das beeinflusst, wie Benutzer sich in einer Online-Umgebung wahrnehmen. Er kann eine Erweiterung einer realen Identität werden, und die Wahl seines Aussehens spiegelt oft innere Emotionen oder den Wunsch nach einem bestimmten sozialen Status wider. Manchmal ermöglichen Avatare den Benutzern, verschiedene Aspekte ihrer Persönlichkeit zu erkunden, von denen sie möglicherweise nicht einmal im realen Leben wissen, was zu freierem Verhalten und Ausdruck führen kann. Dieses Phänomen der Entpersonalisierung spielt eine wichtige Rolle dabei, den Benutzern ein größeres Gefühl der Freiheit im Ausdruck zu ermöglichen, als sie es in der realen Welt hätten, da der Avatar eine Distanz zwischen der realen Person und ihrem Online-Charakter bedeutet. Die Anwendung von Avataren ist vielfältig; sie werden sogar in der Bildung auf Bildungsplattformen verwendet, wo sie oft Lehrer oder Schüler repräsentieren, sowie für Simulationen und Schulungen. Marketing und Branding vieler Unternehmen nutzen zunehmend Avatare als Werkzeug zur digitalen Darstellung von Marken oder als unterhaltsame Marketinginstrumente. Die Erstellung von Avataren ist zu einem Schlüsselelement der digitalen Kultur geworden, und mit der Entwicklung der Technologie wachsen die Möglichkeiten ihrer Erstellung. Ob für Gaming, virtuelle Welten, soziale Netzwerke oder Marketing verwendet, der Avatar ist nicht nur eine Möglichkeit der Darstellung, sondern auch ein Werkzeug zur Ausdruck von Identität und Kreativität im Online-Raum geworden.
Obwohl es nur als digitales Werkzeug popularisiert wurde, erschien der erste Avatar vor vier Jahrzehnten in Computerspielen. Avatare wurden durch die Entwicklung von Online-Plattformen, MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) und Spielen wie ‚World of Warcraft‘ und ‚Second Life‘ popularisiert, durch die Spieler Charaktere erschufen, die zu ihren digitalen Identitäten wurden. Im Laufe der Zeit sind Avatare über den Gaming-Bereich hinausgewachsen und haben sich über soziale Netzwerke verbreitet, zunächst als einfache Darstellungen wie Benutzerprofil-Icons, später wurden sie detaillierter und personalisierter, einschließlich animierter und 3D-Modelle.
Aus Religion und Philosophie
Avatare haben jedoch eine viel längere Geschichte als zuvor erwähnt; sie erschienen in Religion und Philosophie zu einer Zeit, als selbst die fähigsten Propheten der Welt die Entstehung des Internets und der Digitalisierung nicht voraussehen konnten. Im Hinduismus und Buddhismus bezeichnet der Begriff Avatar eine göttliche Inkarnation oder Manifestation einer Gottheit in physischer Form. Die bekanntesten Avatare im Hinduismus sind die von der Gottheit Vishnu, die in verschiedenen Formen erschien, um den Menschen zu helfen und das Gleichgewicht im Universum aufrechtzuerhalten.
Der Besitzer eines Avatars ist auch die katholische Kirche, und es ist Luce, deren Erscheinung verschiedene Reaktionen ausgelöst hat. Luce wurde als Avatar entworfen und für das Jubiläumsjahr 2025 der katholischen Kirche, das der Hoffnung, Vergebung und Pilgerfahrt gewidmet ist, maßgeschneidert. Der Name Luce bedeutet ‚Licht‘ auf Italienisch, und dieses animierte Mädchen soll die heutige Jugend ansprechen, die mit ‚One Piece‘ und ‚Demon Slayer‘ aufgewachsen ist. Die Figur ist im Chibi-Kunststil gestaltet, der durch kurze, niedliche Charaktere mit großen Köpfen und dicken Gliedmaßen gekennzeichnet ist. Sie wurde von Simone Legno, einem italienischen Popkünstler, der von Straßen-Graffiti und japanischer Kunst inspiriert ist, entworfen.
