Der letzte Tag im Januar sorgte für Aufregung in der heimischen Gaming-Szene. Das kroatische Gaming-Studio Today’s Games hat das Spiel ReSetna veröffentlicht. Dies ist ein lang erwartetes Spiel, das zum Metroidvania-Genre gehört und seit dem 31. Januar auf Steam verfügbar ist. Was dieses Studio inspiriert hat, ReSetna zu erstellen, welche Reaktionen von den Spielern kamen und welche Pläne es für die Zukunft gibt, wurde von dem CEO des Today’s Games Studios Darijan Kosić, dem Lider enthüllt.
Was hat Sie für die Geschichte und die Welt des Spiels ReSetna inspiriert?
– Die Geschichte und die Welt des Spiels ReSetna entwickelten sich hauptsächlich unter dem Einfluss der Hauptmerkmale des Metroidvania-Genres. Wir wollten jedoch nicht, dass unsere Geschichte durch die Standardrahmen des Genres eingeschränkt wird, daher fanden wir Inspiration in der Science-Fiction und existenziellen Themen. Wir begannen mit einem Kernthema und zentralen Motiven, auf deren Grundlage wir die visuelle Identität und die Grundstruktur der Welt aufbauten. Die Geschichte entwickelte sich allmählich, mit einem besonderen Schwerpunkt auf Worldbuilding und Environmental Storytelling.
Was sind die größten Herausforderungen, denen Sie während der Entwicklung des Spiels gegenüberstanden?
– Eine der Herausforderungen, mit denen wir zu Beginn konfrontiert waren, war die Frage zu beantworten – wie unterscheiden wir uns von Spielen, die wir als Konkurrenz auf dem Markt definieren können? Zu diesem Zeitpunkt entstand die Idee für unser einzigartiges ‚Tetris Chip Upgrade‚-System. Spieler sammeln Chips während des Spiels durch Erkundung oder erhalten sie als Belohnung für erfolgreich abgeschlossene Aufgaben, wodurch sie die Fähigkeiten und Waffen von ReSetna während des Spiels aufrüsten und je nach Moment und Herausforderung anpassen. Ein Genre neu zu definieren ist nicht einfach; es erfordert viel Nachdenken, Experimentieren und Balancieren, um etwas zu schaffen, das sich sowohl frisch als auch vertraut für die Spieler anfühlt. Daher entschieden wir, dass unser Hauptaugenmerk nicht unbedingt auf der Neudefinition des Genres liegen sollte, sondern darauf, den Spielern ein Erlebnis zu bieten, das unterhaltsam, herausfordernd und mit Inhalten gefüllt ist, die zur Erkundung anregen. Wir legten besonderen Wert auf das Design des ‚Kampfsystems‚, um sicherzustellen, dass jede Kampfbegegnung angespannt und dynamisch ist. Verschiedene Arten von Feinden, jeder mit seinen einzigartigen Verhaltensmustern und Angriffen, zwingen die Spieler, ihre Strategie ständig anzupassen. Bosskämpfe sind speziell so gestaltet, dass sie intensiv, taktisch sind und den Eindruck hinterlassen, dass jeder Boss eine Prüfung der Fähigkeiten des Spielers ist. Darüber hinaus wollten wir, dass die Welt von ReSetna aufgrund visuell auffälliger Biome (sieben Spielzonen) vielfältig ist, die die Spieler zur Erkundung anregen und sie in die posthumanistische Welt ziehen, die wir geschaffen haben. Der künstlerische Stil des Spiels wird durch Details, autoral, geformt, um eine Atmosphäre post-apokalyptischer Schönheit zu schaffen, während die Musik das emotionale Erlebnis und die Atmosphäre jedes Bereichs weiter verstärkt.
Wie zufrieden sind Sie mit den ersten Reaktionen der Spieler und den Bewertungen auf Steam?
– Die ersten Reaktionen auf das Spiel sind positiv, was sich aus den Steam-Bewertungen und Spielerkommentaren ergibt. Wir erhielten das meiste Lob für den einzigartigen Kunststil, herausfordernde Kämpfe und spannende Bossarena-Schlachten. Spieler finden das innovative Tetris Chip Upgrade-System sehr interessant, und es gibt viel Lob für die originale Musik, die die Atmosphäre des Spiels weiter ergänzt. Natürlich ist ReSetna wie jedes erste Spiel eine Gelegenheit für uns, viel über unser Publikum zu lernen. Obwohl wir alle leidenschaftliche Gamer im Team sind, bedeutet die Entwicklung eines Spiels für den globalen Markt, dass wir uns nicht nach ‚was wir mögen‘ richten können. Es ist wichtig, den Spielern zuzuhören, ihre Bedürfnisse zu verstehen und das Spiel anzupassen, um ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Daher ist die Überwachung von Bewertungen und der direkte Kontakt zu den Spielern nach dem Start des Spiels ein integraler Bestandteil unserer weiteren Entwicklung. Jedes Kompliment und jede konstruktive Kritik sind willkommen. Wir aktualisieren das Spiel fast täglich und bemühen uns, so nah wie möglich an unseren Spielern zu sein, da uns dieses Feedback hilft, das Spiel weiter zu verbessern. Wir haben äußerst nützliche Rückmeldungen erhalten, was intuitiver sein könnte, was zusätzliche Verbesserungen oder feinere Anpassungen erfordert. Wir arbeiten aktiv an diesen Aspekten und haben bereits viele davon angesprochen, da unser Ziel ist, dass ReSetna kein statisches Produkt ist, sondern ein Spiel, das mit seinem Publikum wächst und sich weiterentwickelt. Wir betrachten diesen Prozess des Lernens und der Anpassung als einen wichtigen Teil unserer Reise, sowie als etwas, das uns motiviert, das Spielerlebnis mit jedem neuen Update zu verbessern.
Es wurde viel über ReSetna gesprochen, noch bevor es auf den Markt kam. Haben Sie nach diesen ersten Tagen bereits erste Zahlen? Wie viel Interesse hat ReSetna unter den Spielern auf Steam geweckt?
– Wir sind sehr zufrieden mit den ersten Reaktionen der Spieler und dem Interesse, das ReSetna auf Steam geweckt hat. Wir sehen eine starke Reaktion der Community, und wie bereits erwähnt – Feedback ist äußerst nützlich, um das Spiel weiter zu verbessern. Obwohl es noch früh für detaillierte Zahlen ist, können wir sagen, dass der Start vielversprechend ist und wir glücklich sind, dass das Spiel sein Publikum findet. Es ist uns besonders wichtig, dass die Spieler unsere kontinuierlichen Bemühungen erkannt haben, da wir bereits viele Kommentare auf Steam und in sozialen Medien haben, in denen die Spieler hervorheben, wie sehr sie die tägliche Mühe, die aktive Unterstützung für all ihre Fragen sowie die ständigen Hotfixes und Patches, in denen wir alles ansprechen, was wir sehen, dass die Spieler im Spiel sehen möchten, schätzen. Das motiviert uns sehr, und wir sind ihnen dafür dankbar. Natürlich sind wir uns bewusst, dass dies erst der Anfang ist. ReSetna ist kein Projekt, das wir mit dem Launch abgeschlossen haben. Wir planen, mit regelmäßigen Updates, zusätzlichem Inhalt und Balancierung fortzufahren und zuzuhören, was den Spielern am wichtigsten ist. Unser Ziel ist es nicht nur, das aktuelle Interesse aufrechtzuerhalten, sondern auch eine langfristige Spielerbasis aufzubauen und uns als Indie-Studio zu etablieren, das andere Projekte und qualitativ hochwertige neue Spiele plant.
