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Inländisches Gaming-Studio entwickelt eine technologische Innovation auf globaler Ebene

Am letzten Tag des Januars hat das inländische Gaming-Studio Today’s Games das lang erwartete Spiel ReSetna veröffentlicht, über das wir bereits in Lider berichtet haben. Wenige wissen jedoch, dass Today’s Games einen innovativen Service für den Gaming-Sektor entwickelt. Konkret hat dieses in Zagreb ansässige Studio sein Produkt auf der KI-Technologie namens TGi-System entwickelt. Dies ist ein entscheidendes Dokumentenset für die Entwicklung jedes Videospiels (Englisch: Game Design Document oder GDD), das wie ein komplexes Drehbuch für einen Film ist, das im Kontext eines Videospiels jeden Aspekt und jedes Detail dessen beschreibt, was das Spiel ist, seine Mechanik, Charaktere und Geschichte, die In-Game-Wirtschaft, wichtige technische Details für die Spielentwicklung usw.

– Wie viele andere Studios haben wir das Problem der Missverständnisse des GDD in den frühen Phasen der Spielentwicklung festgestellt, was zu einer unzureichenden Verwaltung der Entwicklungsressourcen, verpassten Fristen, Rückschritten und Wiederholungen von Aufgaben führt, was letztendlich die Kosten erhöht. Mit anderen Worten, das Team verliert den Fokus, die einzelnen Teammitglieder wissen nicht, was sie tun sollen, was von ihnen erwartet wird, und letztendlich tun sie das Falsche, ohne der Vision des Spielproduzenten zu folgen. Hier entstand die Idee für das TGi-Programm, das darauf abzielt, die Synthese des Dokuments, das das GDD ausmacht, zu vereinfachen und den Inhalt an die gewählte Rolle innerhalb des Teams anzupassen, um das Verständnis des Inhalts und dessen Umsetzung in der Entwicklung vollständig zu erleichtern – erklärte Darijan Kosić, CEO von Today’s Games, gegenüber Lider.

Das TGi-System ist ein adaptiv-modulares Programm, das maschinelles Lernen nutzt, um ein GDD automatisch zu synthetisieren, das strukturiert, verständlich und adaptiv an alle Mitglieder des Entwicklungsteams anpassbar ist.

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Darijan Kosić, Today’s Games

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Einzigartige Lösung

Es ist eine einzigartige Lösung, sagt er, die zwei Schlüsselsegmente dessen kombiniert, was heute KI genannt wird, nämlich LLM-Technologie, und sie funktioniert in zwei Hauptschritten. Der erste Schritt besteht laut Kosić darin, eine GDD-Vorlage zu erstellen, die den Inhalt in unabhängige Einheiten trennt. Auf diese Weise wird der Prozess der Synthese von Eingabedokumenten vereinfacht, und das GDD ist leichter zu verwalten.

– Hier spielt die Technologie des maschinlichen Lernens eine Hauptrolle, bei der der Algorithmus begleitende Dokumente analysiert, wie Dateien, die die Spieldynamik, deren Beschreibungen und Anweisungen beschreiben und für alles einen klaren Kontext bieten. Darüber hinaus wird nach der Festlegung der Grundlage in Form einer Vorlage das GDD automatisch aus einer Reihe von Dokumenten verschiedener Formate zusammengestellt. Letztendlich kommt im ersten Schritt die LLM-Technologie für die sprachliche Verbesserung und Anpassungsfähigkeit des endgültigen Dokuments zum Einsatz – erklärt der Direktor von Today’s Games.

– Der zweite Schritt besteht darin, ein solches GDD von der Benutzerseite zu verwenden, wobei TGi ein adaptiv-modulares Programm ist, was in erster Linie bedeutet, dass der Inhalt für jeden Benutzer (Programmierer, Level-Designer, Animations-Designer, Sound-Designer, Narrative-Designer, Game-Designer usw.) individuell angepasst, mit praktischen Beispielen, zusätzlichen Erklärungen und maßgeschneiderten Anweisungen für die effizienteste Umsetzung eines bestimmten Elements, Mechanik oder anderen wesentlichen Segments aus der Videospielentwicklung erweitert wird – fügt Kosić hinzu.

Gerade jetzt, da sie ihr ReSetna gestartet haben, wird sich ein Teil des Teams dieses Studios endlich auf die Entwicklung dieser Technologie konzentrieren. Derzeit hat Today’s Games 13 Mitarbeiter, und mindestens drei Personen werden an der Entwicklung dieses Programms arbeiten, während sich die anderen auf die Videospielentwicklung konzentrieren.

Pläne für eine neue Finanzierungsrunde

Das TGi-Programm wird voraussichtlich ein SaaS (Englisch: software-as-a-service) Produkt dieses Unternehmens werden, und obwohl es zahlreiche Werkzeuge und einfachere KI-Tools zur Dokumentensynthese gibt, ist es wirklich eine technologische Innovation auf globaler Ebene, für die es eine globale Nachfrage gibt.

– Auf der GDC-Konferenz in San Francisco, der größten Konferenz für Spielentwicklung der Welt, werden wir mit zahlreichen kleineren und größeren Studios sprechen, und bereits auf der letzten Reboot Develop-Konferenz in Dubrovnik wurde Interesse gezeigt, wo wir von mehreren Studios Feedback erhalten haben, dass ein solches Produkt für Spielentwickler in der Vorentwicklung und in den frühen Phasen der Videospielentwicklung sehr interessant und notwendig ist. Gerade wenn der Fokus auf dem GDD erheblich ist, ist das Problem des Verständnisses des GDD am ausgeprägtesten. Später, wenn sich das Spiel entwickelt und das GDD aktualisiert wird, gewinnt das Team eine klare Vision des Spiels, was die Möglichkeit von Missverständnissen des GDD weiter verringert – erzählt uns Kosić.

Denn, genau wie in anderen Bereichen des Technologiesektors, wird KI sicherlich die Zukunft gestalten, und im Gaming, so Kosić, kurz und klar – es wird die Spielentwicklung beschleunigen. Gleichzeitig wird es die Möglichkeit von Fehlern und Missverständnissen des GDD verringern und somit Geld sparen.

 – KI kann, wie in jeder anderen Branche, auch in der Spielentwicklung sicherlich helfen, aber wie viel und auf welche Weise hängt von der jeweiligen Position ab. Im Moment wird sie in der konkreten Entwicklung wirklich sehr wenig genutzt, da alle bestehenden Werkzeuge sehr allgemein sind. Auch Experten, insbesondere aus dem Kunstsegment oder Positionen, die stark Kreativität und einen persönlichen Ansatz zur Arbeit erfordern, scheuen sich vor verschiedenen KI-Tools, weil sie nicht möchten, dass der Wert ihrer Arbeit auf diese Weise gemindert wird. TGi übernimmt nicht die Arbeit des Künstlers oder einer anderen Position, sondern leitet sie vielmehr an und bietet einen klaren Kontext dafür, was von der Person erwartet wird, und dann erstellt der Experte die Kunst, Visuals, Charaktere, Geschichten usw. selbst. Sie behalten ihre einzigartige Handschrift und Persönlichkeit, und TGi dient als sehr professioneller Berater – erklärt Kosić, dessen Unternehmen mit der weiteren Entwicklung des TGi-Programms sicherlich eine neue Finanzierungsrunde plant und dieses Segment innerhalb des Unternehmens selbst stärken möchte.

– Im Moment steht alles noch unter dem Dach von Today’s Games, aber es ist möglich, dass die Entwicklung und das TGi selbst als fertiges Produkt in eine unabhängige Einheit ausgegliedert werden, um das Management und das Investitionsmanagement zu erleichtern – schließt Kosić.