Am letzten Tag des Januars hat das inländische Gaming-Studio Today’s Games das lang erwartete Spiel ReSetna veröffentlicht, über das wir bereits in Lider berichtet haben. Wenige wissen jedoch, dass Today’s Games einen innovativen Service für den Gaming-Sektor entwickelt. Konkret hat dieses in Zagreb ansässige Studio sein Produkt auf der KI-Technologie namens TGi-System entwickelt. Dies ist ein entscheidendes Dokumentenset für die Entwicklung jedes Videospiels (Englisch: Game Design Document oder GDD), das wie ein komplexes Drehbuch für einen Film ist, das im Kontext eines Videospiels jeden Aspekt und jedes Detail dessen beschreibt, was das Spiel ist, seine Mechanik, Charaktere und Geschichte, die In-Game-Wirtschaft, wichtige technische Details für die Spielentwicklung usw.
– Wie viele andere Studios haben wir das Problem der Missverständnisse des GDD in den frühen Phasen der Spielentwicklung festgestellt, was zu einer unzureichenden Verwaltung der Entwicklungsressourcen, verpassten Fristen, Rückschritten und Wiederholungen von Aufgaben führt, was letztendlich die Kosten erhöht. Mit anderen Worten, das Team verliert den Fokus, die einzelnen Teammitglieder wissen nicht, was sie tun sollen, was von ihnen erwartet wird, und letztendlich tun sie das Falsche, ohne der Vision des Spielproduzenten zu folgen. Hier entstand die Idee für das TGi-Programm, das darauf abzielt, die Synthese des Dokuments, das das GDD ausmacht, zu vereinfachen und den Inhalt an die gewählte Rolle innerhalb des Teams anzupassen, um das Verständnis des Inhalts und dessen Umsetzung in der Entwicklung vollständig zu erleichtern – erklärte Darijan Kosić, CEO von Today’s Games, gegenüber Lider.
Das TGi-System ist ein adaptiv-modulares Programm, das maschinelles Lernen nutzt, um ein GDD automatisch zu synthetisieren, das strukturiert, verständlich und adaptiv an alle Mitglieder des Entwicklungsteams anpassbar ist.
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Einzigartige Lösung
Es ist eine einzigartige Lösung, sagt er, die zwei Schlüsselsegmente dessen kombiniert, was heute KI genannt wird, nämlich LLM-Technologie, und sie funktioniert in zwei Hauptschritten. Der erste Schritt besteht laut Kosić darin, eine GDD-Vorlage zu erstellen, die den Inhalt in unabhängige Einheiten trennt. Auf diese Weise wird der Prozess der Synthese von Eingabedokumenten vereinfacht, und das GDD ist leichter zu verwalten.
– Hier spielt die Technologie des maschinlichen Lernens eine Hauptrolle, bei der der Algorithmus begleitende Dokumente analysiert, wie Dateien, die die Spieldynamik, deren Beschreibungen und Anweisungen beschreiben und für alles einen klaren Kontext bieten. Darüber hinaus wird nach der Festlegung der Grundlage in Form einer Vorlage das GDD automatisch aus einer Reihe von Dokumenten verschiedener Formate zusammengestellt. Letztendlich kommt im ersten Schritt die LLM-Technologie für die sprachliche Verbesserung und Anpassungsfähigkeit des endgültigen Dokuments zum Einsatz – erklärt der Direktor von Today’s Games.
– Der zweite Schritt besteht darin, ein solches GDD von der Benutzerseite zu verwenden, wobei TGi ein adaptiv-modulares Programm ist, was in erster Linie bedeutet, dass der Inhalt für jeden Benutzer (Programmierer, Level-Designer, Animations-Designer, Sound-Designer, Narrative-Designer, Game-Designer usw.) individuell angepasst, mit praktischen Beispielen, zusätzlichen Erklärungen und maßgeschneiderten Anweisungen für die effizienteste Umsetzung eines bestimmten Elements, Mechanik oder anderen wesentlichen Segments aus der Videospielentwicklung erweitert wird – fügt Kosić hinzu.
