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Filip Šarić (Holofiction): Wir planen, KI in Hologrammprojekte einzuführen

Technologie sprengt Grenzen auf wahrhaft unglaubliche Weise, von denen viele bis vor kurzem unvorstellbar waren. Und wenn Sie Holofiction fragen, ist die Zukunft tatsächlich hier, und das Unternehmen aus Samobor arbeitet unermüdlich daran. Derzeit entwickelt es WebAR-Lösungen, die das Internet und die erweiterte Realität (erweiterte Realität – AR) verbinden, sodass Benutzer ein Produkt im Detail im realen Raum betrachten können, indem sie es mit einem QR-Code drehen und von allen Seiten untersuchen. Es ist auch möglich, beispielsweise eine Broschüre für die Handball-Weltmeisterschaft zu erstellen, aus der der Handballspieler Luka Lovre Klarica herausspringt und die Fans einlädt, Tickets zu kaufen und die kroatische Mannschaft zu unterstützen. Oder zum Beispiel eine Broschüre, in der ein Hologramm des US-Präsidenten Donald Trump nach dem Scannen erscheint und eine seiner Reden hält.

Eine ähnliche WebAR-Visitenkarte wurde mit einem QR-Code erstellt, der beim Scannen das Unternehmensvideo von Holofiction anzeigt, das seine Angebote und Projekte präsentiert. Sie enthält auch ein Menü, über das Benutzer anrufen und Nachrichten über WhatsApp und E-Mail senden können. Holofiction hat auch 3D-Modelle von LED- und LCD-Bildschirmen, Projektoren, Weihnachtsbäumen, dem Weihnachtsmann im Rahmen der Coca-Cola-Kampagne, einer Rolex-Uhr oder einem goldenen Ring erstellt, die in Originalgröße mit allen Details der tatsächlichen Gegenstände mithilfe einer Kamera angezeigt werden können.

Immer einen Schritt voraus

Zu den aktuellen Projekten gehört, sagt der Gründer von Holofiction Filip Šarić, eine interaktive Flippermaschine auf einem großen LED-Bildschirm für Hrvatski Telekom und für Pupa Milano eine Außenwerbungskampagne oder FOOH (fake out of home)-Kampagne, in der Mascara aus Manduševac auftaucht, schwebt und in den Himmel fliegt. Holofiction arbeitete auch an der Aufwärmshow vor dem Konzert von Tony Cetinski und entwickelte ein VR (virtuelle Realität – künstliche Realität)-Spiel für eine Schweizer Marke, das auch Bildungsinhalte zur Produktpräsentation beinhaltete.

– Das Ziel ist es immer, in der Branche einen Schritt voraus zu sein, weshalb wir den Markt und Innovationen ständig beobachten. In den kommenden Jahren planen wir, unser Angebot mit neuen fortschrittlichen Technologien und zusätzlicher Interaktion zu erweitern. Wir werden uns besonders auf die Weiterentwicklung von WebAR konzentrieren, die es Benutzern ermöglicht, digitale Inhalte durch QR-Codes oder Anwendungen in den realen Raum zu bringen und sie auf völlig neue Weise zu erkunden. Diese Art von Technologie bietet enorme Möglichkeiten in Marketingkampagnen, da sie es Benutzern ermöglicht, in interaktiven, personalisierten Erlebnissen mit Marken zu interagieren. Darüber hinaus wird die Entwicklung von künstlicher Intelligenz in unseren zukünftigen Projekten entscheidend sein. KI kann fortschrittliche Analysen, die Anpassung des Benutzererlebnisses in Echtzeit und die Erstellung von Inhalten auf Abruf bringen. Wir planen, KI in unsere Hologrammprojekte, 3D-Mapping und interaktive Installationen zu integrieren. Unser Schwerpunkt wird auch auf Sensoren liegen und wir werden an verschiedenen digitalen Installationen im Einzelhandel arbeiten. Wir werden unser Angebot mit neuen interaktiven digitalen Installationen erweitern, die AR-, VR- und KI-Technologie kombinieren und die Schaffung personalisierter Interaktionen und Erlebnisse mit vollständiger Immersion in die virtuelle Welt ermöglichen – kündigt Šarić an.

Um herauszufinden, in welchen Märkten sie neben Kroatien präsent sind, mit welchen Organisationen sie bisher zusammengearbeitet haben und was Holofiction den Kunden bietet, lesen Sie die neue Ausgabe des gedruckten und digitalen Lider.

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