Der Umsatz der lukrativen Gaming-Industrie weltweit könnte in diesem Jahr bis zu 300 Milliarden Euro erreichen, und hinsichtlich der kroatischen Unternehmen, die Spiele produzieren, wird geschätzt, dass deren Umsätze bis 2028 auf etwa 103 Millionen Euro steigen werden. Obwohl Ankündigungen und Prognosen für zukünftiges Wachstum des Wertes der Videospielindustrie seit Jahren konstant sind, wurden kürzlich einige Alarmglocken gehört. Das Wachstum und die Entwicklung zahlreicher Studios in vielen Ländern der Welt bedeuten eine größere Wettbewerbsfähigkeit, sodass die Videospielentwickler derzeit um jeden neuen oder bestehenden Spieler kämpfen, sei es durch neue Veröffentlichungen oder Modifikationen und Upgrades alter beliebter Titel.
Zum Beispiel erlebt das ikonische ‚Grand Theft Auto‘ (GTA) eine Wiederbelebung, mit der sechsten Folge, die diesen Herbst veröffentlicht werden soll. Es wird erwartet, dass das Spiel allein durch Vorbestellungen über eine Milliarde Dollar Umsatz überschreiten und im ersten Jahr bis zu 3,2 Milliarden Dollar generieren wird. Dies wird jedoch eher eine Ausnahme als die Regel sein, da die Videospielindustrie sich noch von der Verlangsamung nach der Corona-Krise erholt, und solche globalen Trends sich auch auf den kroatischen Markt für Videospielentwicklung auswirken.
Finanzierungsprobleme
Laut Daten des Clusters der kroatischen Videospielproduzenten (CGDA) verzeichnete diese Branche in Kroatien im Jahr 2023 einen leichten Rückgang bei Umsatz und Gewinn, aber auch eine Rekordzahl an Beschäftigten im Sektor. Die Gesamteinnahmen beliefen sich auf 56,6 Millionen Euro, was 5,2 Millionen Euro weniger als im Vorjahr ist. Die kroatische Gaming-Industrie erlebt ein signifikantes Wachstum und eine Entwicklung, aber im Vergleich zu anderen europäischen Ländern gibt es noch Raum für Verbesserungen, glaubt Iva Ančić, Leiterin der Marke, Marketingkommunikation und digitales Geschäft bei A1 Kroatien.
– Laut der Analyse des Clusters der kroatischen Computer-Spielproduzenten (CGDA) sind inländische Studios bereits auf der internationalen Bühne anerkannt, aber zusätzliche Investitionen in Infrastruktur, Bildung und Promotion sind notwendig, um das Niveau der am weitesten entwickelten Märkte zu erreichen – fügt Ančić hinzu.
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Globale Herausforderungen
Trotz mehrerer großer und bekannter Gaming-Unternehmen wie Nanobit, Croteam und Gamepires, die im Besitz ausländischer Verlage sind, werden die meisten Operationen in Kroatien von kleinen Studios durchgeführt, die oft unabhängige Verleger ihrer Spiele sind. Ein solches Indie-Studio ist Pine Studio aus Samobor. Dessen Mitbegründer und CEO Boris Barbir erklärt, dass die größte Herausforderung für solche kleineren Gaming-Studios die Sicherstellung von Finanzierungen ist.
– Nach einem signifikanten Anstieg während der Corona-Zeit kam es zu einer erwarteten Korrektur und einem Rückgang in der Gaming-Industrie. Im letzten Jahr haben große globale Studios Tausende von Mitarbeitern entlassen, und große Investitionen und Übernahmen, die wir in den Jahren zuvor gesehen hatten, haben sich erheblich verlangsamt – kommentiert Barbir.
Nämlich hat die globale Videospielindustrie nach der Pandemie einen Rückgang der Nachfrage verzeichnet, was unvermeidlich zu Kostensenkungsmaßnahmen geführt hat. Zum Beispiel kündigte Microsoft im September 2024 an, dass es etwa 650 Mitarbeiter in seinen Gaming-Abteilungen entlassen würde, nur ein Jahr nach der Übernahme einer der größten Spiel ‚Fabriken‘ der Welt, Activision Blizzard, für erstaunliche 69 Milliarden Dollar. Darüber hinaus haben laut der Website Games Industry Layoffs seit 2022 über 33.000 Menschen ihre Jobs in der Gaming-Industrie verloren, wobei 15.000, oder fast die Hälfte, im letzten Jahr stattfanden. Neben Microsoft haben auch große Verlage wie Sony, Take-Two, Electronic Arts und Ubisoft Mitarbeiter im Gaming entlassen. In Kroatien haben wir jedoch keine Entlassungen im Bereich der Videospielentwicklung erlebt, zumindest nicht im Hinblick auf das Rekordjahr 2023.
Inländische Szene
In der heimischen Gaming-Szene gab es jedoch auch wenig Neuigkeiten über neue Investitionen und Übernahmen während 2023 und 2024, als die gesamte Informationstechnologiebranche weltweit eine signifikante Verlangsamung des Wachstums erlebte. Nachdem der schwedische Anbieter Stillfront 2020 Nanobit übernommen hatte und der amerikanische Anbieter Devolver Digital Croteam übernahm, fand die letzte große Investition Ende Dezember 2022 statt, als der britische Videospielproduzent und -verleger Jagex das kroatische Studio Gamepires übernahm, das am besten für die Schaffung des beliebten Überlebensspiels ‚SCUM‘ bekannt ist, das einst zu den hundert meistgespielten Spielen auf der Steam-Plattform gehörte. Tomislav Pongrac, Mitbegründer und kreativer Direktor von Gamepires, betonte, dass ihre Partnerschaft mit Jagex die Möglichkeit bietet, ‚SCUM‘ auf ein höheres Niveau zu heben, während Andrej Levenski, Mitbegründer und technischer Direktor, Lider enthüllte, dass sie sich entschieden haben zu verkaufen, weil sie planten, das Wachstum des Unternehmens zu beschleunigen. Im Jahr 2023 schloss Gamepires das Jahr mit 3,5 Millionen Euro Umsatz ab, während es 2022 (vor dem Verkauf) 4,4 Millionen Euro generierte. Die Führungskräfte von Gamepires haben bis zum Abschluss dieses Artikels nicht auf die Anfrage von Lider bezüglich des Geschäfts im Jahr 2024 geantwortet, sodass wir erst nach Ablauf der Frist für die Einreichung von Finanzberichten erfahren werden, ob Gamepires möglicherweise die Rekordmarke von sieben Millionen Euro Umsatz aus dem Pandemie-Jahr 2020 überschritten hat, und die finanziellen Ergebnisse der Unternehmen in Kroatien für das Vorjahr öffentlich werden.
