Im Jahr 776 v. Chr. fanden die ersten Sportspiele in Olympia zu Ehren des Gottes Zeus statt. Die alten Griechen dieser Jahre rannten, warfen Speere, rangen und fuhren mit Streitwagen, um ihren hart erkämpften und schweißnassen Olivenkranz zu verdienen und ihre Namen in einen Stein eingravieren zu lassen. Dies waren die Anfänge des sportlichen Wettbewerbs und des olympischen Geistes, der 1896 mit den ersten modernen Olympischen Spielen, die erneut in Griechenland, in Athen, stattfanden, fortgesetzt wurde. Bisher wurden in der modernen Ära insgesamt fünfundfünfzig Olympische Spiele ausgetragen. Heute, nach so vielen Jahren, kommen diejenigen, denen gesagt wurde, dass ’sie niemals Olympioniken sein werden‘, zu ihrem Recht. Vergessen Sie Sprinten, Gewichtheben und alles andere, was Sie gewohnt sind, wenn jemand die Olympischen Spiele erwähnt. Die neue Generation von Olympioniken läuft nicht auf Bahnen, sondern in virtuellen Welten; sie heben keine Gewichte, sondern Controller – die Olympischen Spiele im E-Sport werden Realität. Das erste historische Turnier findet 2027 in der Hauptstadt Saudi-Arabiens, Riyadh, statt. Es mag für einige unglaublich klingen, aber E-Sport hat längst den Status eines ‚Nerd-Spiels‘ überschritten und ist zu einem ernsthaften Wettkampfsport mit Millionenpreisen und einem globalen Publikum geworden.
Jetzt, da wir erfahren haben, wann die ersten Olympischen Spiele stattfanden, ist es an der Zeit zu erwähnen, wann der erste E-Sport-Wettbewerb stattfand.
Shooting Game an der Stanford
Jüngere Leser mögen überrascht sein, aber der erste offizielle Wettbewerb dieser Art fand bereits 1972 im Artificial Intelligence Laboratory der Stanford University statt, wo ‚Spacewar‘ gespielt wurde. Bekannt als die Intergalactic Spacewar Olympics, wird dieses von der Rolling Stone-Zeitschrift gesponserte Ereignis weithin als der erste E-Sport-Wettbewerb in der Geschichte angesehen. Die Teilnehmer traten an, um die besten Punktzahlen im Spiel zu erzielen, und der Gewinner erhielt ein einjähriges Abonnement von Rolling Stone als Preis. Obwohl die Intergalactic Spacewar Olympics ein kleines Ereignis waren, markierten sie das offizielle Auftreten von wettbewerbsorientierten Videospielen, sodass wir sagen können, dass die angekündigten Spiele in Riyadh ihre linearen Nachfolger sind.
Obwohl die Organisation der Spiele nicht reibungslos verlief und das Datum mehrmals verschoben wurde, scheint es, dass nach den offiziellen Bestätigungen des Internationalen Olympischen Komitees (IOC) und des Saudi Arabian Olympic and Paralympic Committee (SOPC) alles an seinen Platz gefallen ist. Nach Jahren der Diskussionen und Unsicherheiten wurde vereinbart, dass die Vorbereitungen in diesem Jahr beginnen werden, wobei der Hauptpartner die Esports World Cup Foundation (EWCF) ist, die für die Organisation des Esports World Cup bekannt ist, aus dem die Spiele hervorgingen.
Die richtige Richtung
Dass dies die richtige Richtung ist, bestätigt der kroatische E-Sport-Verband oder HeSS (ja, wir haben seit 2019 einen E-Sport-Verband).
– Die Spiele werden zur weiteren Popularität des E-Sports auf globaler Ebene beitragen und gleichzeitig viele neue junge Wettbewerber und Zuschauer in die olympische Bewegung ziehen. Es ist undankbar, den Zeitpunkt des Ereignisses zu beurteilen, da die globale E-Sport-Community glaubt, dass diese Entscheidung früher hätte getroffen werden können und müssen, aber es gibt auch eine große Anzahl offener Fragen, die vor dem Beginn der Olympischen Spiele im E-Sport definiert werden müssen – sagen sie uns vom Verband.
Dass es noch viel zu definieren gibt und dass viele Herausforderungen bestehen, bestätigt auch das IOC. Beispielsweise sind bestimmte Titel geistiges Eigentum der Unternehmen, die sie entwickelt haben, sodass sie ebenfalls in die Organisation einbezogen werden müssen. Zu den organisatorischen Herausforderungen gehört auch die Definition des Wettbewerbsformats, die Sicherstellung der Teilnahme der größten E-Sport-Publisher und die Etablierung eines nachhaltigen Finanzmodells, das sowohl den olympischen Standards als auch den Bedürfnissen des E-Sport-Marktes gerecht wird. Hier gibt es noch viel zu tun.
– Es sollte hinzugefügt werden, dass es Streitigkeiten über die Auswahl der Titel gibt, die bei den Spielen vertreten sein werden. Einige sehr beliebte Titel im E-Sport gelten als zu explizit in ihrer Darstellung von Gewalt und erfüllen daher nicht die Vorschriften der allgemeinen Prinzipien des Sports und der Olympischen Charta – sagen sie vom Verband.
