Mehr als vierzig US-Bundesstaaten haben Meta verklagt, den Eigentümer von Facebook und Instagram, und behauptet, dass es die psychische Gesundheit junger Menschen aus Profitgründen schädigt, da seine sozialen Plattformen Sucht schaffen und die Menschen über die Sicherheit seiner Plattformen irreführen.
In einer Klage, die vor einem Bundesgericht in Oakland eingereicht wurde, behaupten die Bundesstaaten, dass Meta die Öffentlichkeit wiederholt über die Gefahren seiner Plattformen in die Irre geführt hat und wissentlich jüngere Kinder und Teenager ermutigt hat, soziale Medien zwanghaft zu nutzen.
– Forschungen haben gezeigt, dass die Nutzung von Metas sozialen Medien mit Depressionen, Angstzuständen, Schlaflosigkeit, Bildungsstörungen und Alltagsproblemen für junge Menschen sowie vielen anderen negativen Ergebnissen verbunden ist. Meta hat junge Nutzer ausgenutzt, indem es ein manipulativen Geschäftsmodell geschaffen hat, das darauf abzielt, die Zeit zu maximieren, die sie auf sozialen Plattformen verbringen, obwohl dies ihrer Gesundheit schadet. Das Motiv ist Profit – so die Klage, die unter anderem erhebliche Strafen fordert.
Meta hat die Öffentlichkeit in die Irre geführt, als es leugnete, dass seine Plattformen schädlich für die psychische Gesundheit sein könnten, wird betont.
Der US-Surgeon General Vivek Murthy forderte Anfang dieses Jahres Maßnahmen, um sicherzustellen, dass die soziale Medienumgebung junge Nutzer nicht länger schädigt.
– Wir befinden uns mitten in einer nationalen Krise der psychischen Gesundheit von Jugendlichen, und ich bin besorgt, dass soziale Medien ein wesentlicher Treiber dieser Krise sind, die wir dringend angehen müssen – sagte er.
Mehrere Bundesstaaten haben Gesetze erlassen, die den Zugang zu sozialen Medien für Minderjährige ohne elterliche Zustimmung verbieten.
Sektorproblem?
Meta reagierte, dass es von der Klage ‚enttäuscht‘ sei und dass die Bundesstaaten nicht mit einer Reihe von Internetunternehmen zusammenarbeiten, um altersgerechte Standards zu schaffen. Meta behauptet, mehr als 30 Werkzeuge in seinen Anwendungen entwickelt zu haben, um Teenager zu unterstützen, sowie es Eltern erleichtert zu haben, Online-Aktivitäten zu ‚gestalten‘.
