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Spielveränderer: Geld ist dort, wo die Menschen sind, im digitalen Bereich

Der Gaming-Sektor, Web3, die Krypto-Welt, E-Commerce und Cybersicherheit sind nur einige der Themen, die in den letzten Jahren kontinuierlich diskutiert wurden, und heute wurden sie am prominentesten auf der ersten Geschäftskonferenz zum Thema Gaming in Kroatien, genannt Game Changer, die im Z Center in Zagreb, in den Räumlichkeiten von Cinestar, stattfand, präsentiert.

Mit über dreißig Vorträgen und Panels nahm die Konferenz fünf Kinoräume in Anspruch und deckte fast alle Bereiche neuer Technologien ab. Zum Beispiel diskutierten Marcel Majsan, Präsident des E-Commerce Kroatien Verbands, zusammen mit Mislav Combaj, Leiter der Gaming-Abteilung, Influencer-Marketing und Social Media bei Dentsu Creative Kroatien, und Ivan Dovhanj, Leiter des E-Commerce bei HGSPOT, die Möglichkeiten des digitalen Handels dank der neuesten Technologie.

Wie die Panelsprecher feststellten, sind kroatische Verbraucher noch nicht auf dem Niveau, um über das Metaversum zu diskutieren, und viele von ihnen zahlen beim Online-Shopping immer noch per Nachnahme, weil sie Angst vor Datendiebstahl haben. Majsan präsentierte Daten aus einer aktuellen Umfrage von Ecommerce Kroatien, die zeigen, dass bis zu 61 Prozent der Befragten Angst vor Datendiebstahl beim Online-Shopping haben.

Die Panelisten diskutierten auch einfache Regeln, um zu bestimmen, ob ein Webshop sicher ist oder nicht, und Majsan bemerkte, dass der E-Commerce-Verband kürzlich eine neue Plattform eingeführt hat, über die die Sicherheit eines bestimmten Online-Shops überprüft werden kann.

Der Rückgang des Krypto-Marktes ist eine große Gelegenheit

Während der gesamten Konferenz gab es viele Diskussionen über Gamification sowie die Rolle von Kryptowährungen. Wie die Teilnehmer dieses Panels feststellten, ist der Rückgang des gesamten Krypto-Marktes tatsächlich eine großartige Gelegenheit für alle, zu versuchen, in die Welt der Krypto einzutreten, und für Online-Shops, sich auf 2024 und 2025 vorzubereiten, die voraussichtlich ’normale‘ Jahre sein werden, in denen sowohl die Inflation als auch alle Widrigkeiten sich ausgleichen werden.

Neben Krypto spielen auch neue soziale Netzwerke, insbesondere TikTok, eine bedeutende Rolle und sollten definitiv in die Marketingkampagnen von Unternehmen einbezogen werden.

– Es ist wichtig, den Überblick darüber zu behalten, was passiert, zumindest genug, um zu wissen, worum es geht, wenn es populär und unvermeidlich wird – sagte Dovhanj im Panel.

Es gab auch viele Diskussionen auf der Konferenz über E-Sport und die zentrale Frage, ob es eines Tages eine der Disziplinen bei den Olympischen Spielen sein sollte. In diesem Zusammenhang wurde über Zahlungsmethoden in der Gaming-Welt gesprochen.

In-Game-Werbung ist seit einiger Zeit ein großes Thema, insbesondere in mobilen Spielen, und wie im Panel ‚Einnahmequellen und Zahlungsmöglichkeiten in der Welt des Gaming‘ bestätigt wurde, ist Geld dort, wo die Menschen sind, und Menschen sind dort, wo das Geld ist, daher ist es kein Wunder, dass sich der Gaming-Sektor so stark entwickelt hat und sich die Plattformen auch in andere Sektoren ausdehnen.

Einer der Panelteilnehmer, Nikola Jordanoski, Projektmanager von RUR eSports, bestätigte, dass viele Unternehmen die Vorteile von Plattformen wie Discord entdeckt haben und sie in Zukunft zunehmend für Geschäfte nutzen werden, da sie kostenlos und einfach zu bedienen sind.

Die Pandemie legte den Grundstein für die weitere Entwicklung

Neue Technologien sind jetzt allgegenwärtig, und viele machen sich Sorgen um ihre eigenen Kinder und deren Gesundheit und Sicherheit, sowie um die Tatsache, dass Technologie zunehmend in Bildungseinrichtungen eindringt, was für einige gut und für andere nicht gut ist.

Der Bedarf an neuen Technologien in der Bildung ist sicherlich vorhanden, und mit dem Aufkommen der Coronavirus-Pandemie sind viele Eltern, genau wie Kinder, mit dem Konzept des Online-Unterrichts konfrontiert worden. Egal wie schlecht die Qualität war und wie viel Forschung gezeigt hat, dass Kinder besser lernen, wenn sie ’normal‘ am Unterricht teilnehmen, brachte die Pandemie Fortschritte in der Technologie, insbesondere in Online-Lehrplattformen, und bewies, dass internetbasierter Unterricht tatsächlich stattfinden kann, was den Grundstein für die weitere Entwicklung solcher Technologien legte.

Investitionen in Bildungseinrichtungen zur Digitalisierung sind zu einer täglichen Angelegenheit geworden, wobei der private Sektor als führend in solchen Investitionen hervorsticht. Wie heute im Panel ‚Bildungsfabrik – Die Hauptprobleme für die nächsten Jahrzehnte‘ festgestellt wurde, sind Kinder von sehr jungem Alter an im Technologiesektor tätig, und ob die Menschen es zugeben wollen oder nicht, Gaming hat sich als nützlich für die Entwicklung bestimmter Fähigkeiten erwiesen und wird sogar bei der Einstellung bevorzugt.

Ida Pandur, Generaldirektorin für die Region eines der größten Blockchain-Ökosysteme der Welt, NEAR, bemerkte in diesem Panel, dass einige Unternehmen potenziellen Mitarbeitern einen zusätzlichen Pluspunkt geben, wenn sie ‚World of Warcraft‘ gespielt haben, da wissenschaftlich bewiesen wurde, dass dieses Spiel hilft, strategisches Denken zu entwickeln.

Die Bedeutung von ‚Smart Money‘

Themen wie Web3, Krypto und Gaming können nicht von einem anderen Thema getrennt werden, nämlich der Cybersicherheit, die heute intensiv diskutiert wurde. Im Panel ‚Cybersicherheit 3.0 – Haupttrends‘ wurde hervorgehoben, wie wenig die Menschen tatsächlich über das Thema Informationssicherheit informiert sind und wie einfach es ist, Opfer eines Angriffs oder Datendiebstahls zu werden.

Während dies selten öffentlich diskutiert wird, da wer möchte schon zugeben, dass er einen Cyberangriff hatte, gibt es viele Beispiele für Datendiebstahl und Angriffe in Kroatien, dennoch bleibt die vorherrschende Meinung ‚das passiert jemand anderem‘, und es wird tatsächlich sehr wenig in Cybersicherheit investiert.

Die Panelsprecher betonten, dass die Menschen nur anfangen, in solche Bedürfnisse zu investieren, wenn sie selbst betroffen sind, wenn die Konkurrenz anfängt zu investieren oder wenn sie sich weiterbilden und erkennen, dass sie es brauchen, und von all diesen Optionen scheint die dritte die beste zu sein.

Wie stark Kroatien im IT-Bereich ist und wie es sich global als gutes Land für Startups positioniert hat, wurde auf der Konferenz von Nikola Pavešić, Direktor des Startup-Ökosystems bei Infobip, und Sasha Sekovanec, Leiter der B2B-Aktivitäten bei Rimac Automobili, demonstriert. Im Panel ‚Von 0 zu Einhorn – Wie man ein Startup finanziert‘ diskutierten die Panelisten über Beziehungen zu Investoren und wie man eine gute Zusammenarbeit mit ihnen erreicht.

– Es gibt viele Investoren, die Ihnen helfen können; jedes Geld ist gut, wenn Sie es dringend brauchen, aber smartes Geld ist entscheidend – sagte Pavešić.

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